本篇收錄《Minecraft Dungeons》本篇及六個 DLC 中,具有 Boss 血條或普遍被列為 Boss/迷你 Boss 的 20 種敵人。不是每個任務都有關底 Boss;「地獄之焰」沒有正式關底 Boss,但仍有野火與惡魂兩種迷你 Boss。
名稱盡量沿用 Switch 版臺灣正體譯名,並保留英文名稱方便搜尋。裝備建議以功能為主:力量等級夠高、附魔完整的裝備,通常比硬套某件舊攻略指定裝備更實用。
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目次
Boss 戰通用原則
- 先活著再輸出: 保留翻滾處理必躲招,不要把翻滾浪費在趕路。
- 會封走位的小怪先清: 穿透、多重射擊、爆炸及範圍傷害都很實用。
- 固定站樁 Boss 用遠程: 慢速重擊 Boss 則採「引招 → 側面或背後輸出 → 拉開」。
- 神器按功能選: 毒帽菇負責爆發;弱化之鑼製造短時間高傷;鐵皮護符減傷;迅捷之靴或幽靈斗篷處理位移;護盾圖騰擋投射物;治療圖騰或靈魂治療器補續航。
- 多人不要疊位: 一人處理機制或拉怪,其他人輸出。隊友倒地時先把 Boss 引離再救,避免連鎖倒地。
30 秒速查
- 腐化鍋釜怪: 不要清光史萊姆;遠程打本體,火牆亮起就離開。
- 無名者: 基座擋彈;先清骷髏,分身包圍時朝缺口翻滾。
- 紅石巨獸: 先清紅石方塊;引到熔爐核心旁再引爆核心。
- 奇厄教主: 清召喚物、拉斷附魔連線,以遠程追打傳送後的位置。
- 終界之心: 保持遠程;看終界頭朝向,旋轉四向雷射時順空隙繞圈。
- 哞菇巨獸: 橫移躲彈;末段抬手砸地後近戰反打。
- 叢林惡物: 先殺低語者;繞背,地面觸手標記出現就移動。
- 哀霜幽靈: 藍彈側閃後反擊;粉紅彈幕時無敵,只躲不打。
- 風暴傀儡: 站方框關閉兩柱;每掉 25% 生命重新處理機制。
- 上古深海守衛: 掩體或護盾擋光束;先殺它召喚的遠古深海守衛。
- 復仇終界之心: 衝撞側翻;中央吸引爆炸時持續向外跑。
本篇正式 Boss
腐化鍋釜怪(Corrupted Cauldron)
關卡: 潮濕沼澤(Soggy Swamp)
它會不斷製造能發射投射物的粉紅史萊姆,蓄力後在本體周圍升起接觸傷害火牆。
- 以遠程持續打本體,只清擋路或已封住走位的史萊姆。
- 火牆啟動時立刻拉開;場地右上房屋可擋投射物、等待藥水或神器冷卻。
- 鍋釜怪把史萊姆丟到身邊後,從側面換到另一側,避免被彈幕包圍。
- 適合穿透、多重箭、遠程增傷、迅捷之靴、治療圖騰及召喚物。
- 多人時由一人清出安全走廊,其餘集中射本體;不要全隊各自清無限重生的史萊姆。
無名者(Nameless One)
關卡: 沙漠神殿(Desert Temple)
它會召喚持長柄武器的骷髏守衛、連射幽靈球;法杖蓄力後可能召喚骷髏列隊,或用分身包圍射擊。
- 利用場邊基座擋投射物,先處理逼近的骷髏。
- 分身包圍並非完全封死,找缺口翻滾出去。
- 護盾圖騰可把彈幕階段轉成安全輸出窗;範圍傷害及穿透弓適合清骷髏。
- 多人由坦度較高者拉住骷髏,遠程玩家打本體;不要全部擠在同一基座後方。
紅石巨獸(Redstone Monstrosity)
關卡: 烈焰鍛造廠(Fiery Forge)
主要招式為正面大範圍砸地、向前噴熔岩,以及召喚會衝撞的紅石方塊。
- 先清方塊,再沿安全外圈風箏;Boss 召喚方塊時是短暫近戰機會。
- 把 Boss 引到場內熔爐核心的傷害路徑後啟動核心,可造成大量傷害;啟動者也要立刻撤離。
- 注意與背景顏色接近的熔岩池;配置以移速、遠程、範圍清怪與減傷為主。
- 多人可分成引位、啟動核心與清方塊三個角色;不要搶按核心把隊友一起炸倒。
奇厄教主(Arch-Illager)
關卡: 黑曜之巔(Obsidian Pinnacle)第一階段
它會射三連魔法球、頻繁傳送、召喚並附魔敵人,召喚物甚至可能包含紅石傀儡。
- 召喚物已封鎖走位時先清;怪物與 Boss 間有附魔光線時,把怪拉遠以切斷增益。
- 利用跳台快速換邊,以遠程追打傳送後的位置。
- 保留箭、靈魂、治療及減傷給緊接而來的終界之心。
- 多人由一組拉走附魔怪,另一組壓 Boss;第一階段結束後立刻重整站位。
終界之心(Heart of Ender)
關卡: 黑曜之巔第二階段
它會留下粉紅或黑色火焰、從身體放出四向旋轉雷射,也會叫出朝固定方向射擊的終界頭。
- 這是遠程戰;進場前補足箭矢。
- 看到地面終界頭先讀取朝向,立刻離開射線。
- 身體雷射啟動時與 Boss 保持適中半徑,沿著旋轉空隙繞圈,不要逆向硬穿。
- 核心與火焰都有接觸傷害;除非停招後短暫僵直,否則不要貪近戰。
- 多人分散在不同扇區以保留救援空間;隊友倒在火線內時先等雷射通過。
哞菇巨獸(Mooshroom Monstrosity)
關卡: ???/蘑菇地祕密關
它會連射爆炸彈、召喚哞菇、近距離快速捶地,抬高雙臂後則會重砸。約剩四分之一生命時,會改以重砸為主。
- 前段站在開闊處,以短距離橫移閃彈後立刻回射;牆邊的爆炸仍會傷人。
- 小怪靠近或封路時再清,不要浪費全部時間追哞菇。
- 末段改成「近戰幾下 → 見抬手或吼叫退開 → 砸完回去打」。
- 反射投射物、遠程箭袋類神器及移速都很實用;末段可開毒帽菇收尾。
- 多人站成扇形,不要把彈道帶向隊友。
DLC 正式關底 Boss
叢林惡物(Jungle Abomination)
DLC/關卡: 覺醒叢林/蔓生神殿(Overgrown Temple)
它會單臂砸地製造正面震波,把觸手插入地面後從標記位置刺出觸手,並召喚低語者與躍葉獸。
- 低語者會再召喚藤蔓,必須優先擊殺。
- Boss 動作慢,近戰繞到背後;看到手插地便盯著腳下標記持續移動。
- Boss 吼叫、短暫停手時使用弱化之鑼、毒帽菇等爆發手段。
- 多人由一人清低語者,其餘站背後;不要全隊站正面吃同一個震波。
哀霜幽靈(Wretched Wraith)
DLC/關卡: 悚伏寒冬/孤寂要塞(Lone Fortress)
它傳送到場邊後會射出藍色投射物;連續粉紅彈幕期間本體無敵,皇冠掉落時則陷入暈眩。
- 看到傳送就準備側移或翻滾,躲藍彈後回射。
- 粉紅彈幕期間停止輸出,專心走位或開護盾圖騰。
- 暈眩時一次交出弱化、攻速及高傷技能。
- 多人分散以免彈幕重疊;不要在無敵期間浪費所有神器。
風暴傀儡(Tempest Golem)
DLC/關卡: 嚎風山巔/烈風聖地(Gale Sanctum)
Boss 開場無敵,必須站在兩根柱子的方框內直到符文熄滅。它會在柱旁砸地擊退,柱子會吸風或吹風,地面追蹤標記後則會落雷。每失去 25% 最大生命,Boss 會再次無敵並重啟柱子機制。
- 站框時看到 Boss 起手便提前離開,砸完再回去。
- 柱子出現吸氣動畫時滾離;落雷標記追身時持續跑,最後一刻再翻滾。
- 兩柱關閉後立刻爆發;跨過 25% 生命門檻就停止攻擊、轉去處理機制。
- 多人可各關一柱,但落雷目標不要跑進隊友的方框。
上古深海守衛(Ancient Guardian)
DLC/關卡: 隱秘深淵/深淵神殿(Abyssal Monument)
它會發射眼部持續光束、放置範圍爆炸水雷,並召喚遠古深海守衛。每失去 25% 生命會離場無敵,從外圍持續射擊。
- 以建築遮斷光束,或用護盾圖騰擋掉;水雷要連爆炸半徑一起避開。
- 召喚物出現後先擊殺,否則雙光束會壓縮全部走位。
- 轉階段時只求生,不要追逐無敵本體;進戰前先補充氧氣。
- 多人由一人吸引主 Boss 光束,其他人集火召喚物;站在掩體兩側,別讓同一道光束封死救援線。
復仇終界之心(Vengeful Heart of Ender)
DLC/關卡: 虛空迴響/破碎城堡(Broken Citadel)
它會緩慢衝撞;回到中央虛空池時進入無敵並環射粉紅彈。每失去 25% 生命,會把玩家吸向中央並施放覆蓋大部分場地的連續爆炸。
- 衝撞用側向翻滾。
- 環射彈幕期只躲或開護盾,不要使用爆發神器。
- 吸引爆炸開始後向最外圈持續跑;把迅捷之靴或幽靈斗篷留給這一招,直到爆炸完全結束。
- 多人分散到外圈不同方向;跨過 25% 生命門檻前,先確認隊友、冷卻及站位都已準備好。
跨關迷你 Boss
終界使者(Enderman)
常見關卡: 潮濕沼澤、沙漠神殿等本篇任務。
畫面干擾是出現預警;它接近後揮擊數次再瞬移。保持移動並用遠程風箏,重新出現在身邊時先翻滾再攻擊。召喚物可幫忙吸引目標;不要因為它消失就站著蓄力。
喚魔者(Evoker)
常見關卡: 南瓜牧場、黑曜之巔。
地面尖牙只有向前直線與環形兩類:直線側移,環形通常可以貼近內圈。優先清掉四隻惱鬼,範圍傷害最有效;小怪清完後可在環形尖牙內圈近戰壓制本體。
紅石傀儡(Redstone Golem)
常見關卡: 紅石礦山、烈焰鍛造廠、黑曜之巔。
近戰揮擊重、追擊速度不慢,並會停下製造隨機熔岩地雷。平時風箏射擊;它放置地雷時從側後方近戰幾下,再於起身前撤退。預先記住場地熔岩池位置。
幻術師(Illusioner)
常見關卡: 冰霜峽灣、孤寂要塞、失落居所。
分身射普通箭,本體會射傷害較高的爆炸箭。以範圍傷害快速掃掉分身,從爆炸箭找出本體;護盾圖騰能完全阻擋箭雨。清完一批後預留下一次傳送與重新召喚。
野火(Wildfire)
常見關卡: 緋紅森林、地獄要塞。
四面盾未破前本體免傷,且會召喚烈焰使者。先用普通或快速攻擊破四盾,再使用弱化之鑼與爆發;停止攻擊太久護盾會恢復。烈焰使者太多時,先以範圍傷害清掉,避免投射物飽和。
惡魂(Ghast)
常見關卡: 緋紅森林、玄武岩三角洲。
它只會發射火球,張嘴就是攻擊前搖;火球撞牆或地面後會留下火焰。利用掩體或護盾圖騰封鎖攻擊,再出掩體遠程射擊。沒有掩體時看嘴巴,開火瞬間橫向翻滾。
沉屍死靈法師(Drowned Necromancer)
常見關卡: 群珊之地、璀璨溝谷。
地上紫圈預告直線或環形落雷,藍色投射物速度中等,另會召喚沉屍貼身。先離開紫圈,再橫向躲藍彈;近戰小怪封路時才清,否則保持距離攻擊本體。
遠古深海守衛(Elder Guardian)
常見關卡: 群珊之地、深淵神殿。
眼部光束造成持續傷害但轉向有限,可以跑出追蹤角度;掩體與護盾圖騰能完全擋住。貼身太久會被反擊擊退,採「擋光 → 近身或遠程爆發 → 退回掩體」循環。
終界哨兵(Endersent)
常見關卡: 啟動終界之眼任務線後,會在苦力怕森林、南瓜牧場、潮濕沼澤、仙人掌峽谷、沙漠神殿、高墩大廳及破碎城堡等處出現。
單手、雙手砸擊都慢且前搖明顯;雙手砸還會召喚終界生物。看到抬手便向側後方翻滾,砸空後攻擊背部;小怪過多先用範圍攻擊清掉。瞬移後重新找角度,不要直線追逐落點。
關卡與 Boss 補充
- 多數普通任務沒有正式關底 Boss,終點可能只是伏擊、守點或解鎖出口。
- 黑曜之巔是奇厄教主接終界之心的連續兩階段戰,資源必須跨階段管理。
- 「地獄之焰」沒有正式關底 Boss;野火與惡魂屬迷你 Boss。
- 高塔每週輪替,Boss 樓層與詞綴不固定;套用本文對應 Boss 的招式處理法,不要把樓層號碼視為永久資料。
高難度常見失敗原因
- 裝備力量落後: 技巧無法完全補足被一擊倒地,先把平均力量提高到任務建議附近。
- 只堆傷害: 至少保留一種減傷、位移或治療手段。
- 貪分段血線: 風暴傀儡、上古深海守衛、復仇終界之心都有 25% 分段無敵;跨線前先整理小怪、冷卻與站位。
- 錯把無敵期當輸出期: 哀霜幽靈粉紅彈幕、復仇終界之心中央彈幕及機制未解的風暴傀儡都應先求生。
- 多人疊位: 雷射、彈幕、落雷與爆炸會讓全隊同時倒地;分散但保持能互救的距離。
參考資料
- Minecraft Wiki:Dungeons Boss
- Game8:Boss Fight Guide & List of All Bosses
- dungeons.tools:Minecraft Dungeons database
資料查閱日期:2026-09-15。不同語言版本的譯名可能略有差異;本文保留英文名方便交叉搜尋,攻略採機制導向,不把舊版文章列出的單一裝備視為必備品。