Minecraft Dungeons 全 Boss 攻略:本篇、DLC 與迷你 Boss 打法

Minecraft Dungeons 本篇與六個 DLC 共 20 種正式及迷你 Boss 攻略,整理招式判讀、核心打法、配裝、多人注意事項與 30 秒速查。

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本篇收錄《Minecraft Dungeons》本篇及六個 DLC 中,具有 Boss 血條或普遍被列為 Boss/迷你 Boss 的 20 種敵人。不是每個任務都有關底 Boss;「地獄之焰」沒有正式關底 Boss,但仍有野火與惡魂兩種迷你 Boss。

名稱盡量沿用 Switch 版臺灣正體譯名,並保留英文名稱方便搜尋。裝備建議以功能為主:力量等級夠高、附魔完整的裝備,通常比硬套某件舊攻略指定裝備更實用。

文章目錄(點擊章節可直接跳轉,也可收合)
  1. 目次
  2. Boss 戰通用原則
  3. 30 秒速查
  4. 本篇正式 Boss
    1. 腐化鍋釜怪(Corrupted Cauldron)
    2. 無名者(Nameless One)
    3. 紅石巨獸(Redstone Monstrosity)
    4. 奇厄教主(Arch-Illager)
    5. 終界之心(Heart of Ender)
    6. 哞菇巨獸(Mooshroom Monstrosity)
  5. DLC 正式關底 Boss
    1. 叢林惡物(Jungle Abomination)
    2. 哀霜幽靈(Wretched Wraith)
    3. 風暴傀儡(Tempest Golem)
    4. 上古深海守衛(Ancient Guardian)
    5. 復仇終界之心(Vengeful Heart of Ender)
  6. 跨關迷你 Boss
    1. 終界使者(Enderman)
    2. 喚魔者(Evoker)
    3. 紅石傀儡(Redstone Golem)
    4. 幻術師(Illusioner)
    5. 野火(Wildfire)
    6. 惡魂(Ghast)
    7. 沉屍死靈法師(Drowned Necromancer)
    8. 遠古深海守衛(Elder Guardian)
    9. 終界哨兵(Endersent)
  7. 關卡與 Boss 補充
  8. 高難度常見失敗原因
  9. 參考資料

目次

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Boss 戰通用原則

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  • 先活著再輸出: 保留翻滾處理必躲招,不要把翻滾浪費在趕路。
  • 會封走位的小怪先清: 穿透、多重射擊、爆炸及範圍傷害都很實用。
  • 固定站樁 Boss 用遠程: 慢速重擊 Boss 則採「引招 → 側面或背後輸出 → 拉開」。
  • 神器按功能選: 毒帽菇負責爆發;弱化之鑼製造短時間高傷;鐵皮護符減傷;迅捷之靴或幽靈斗篷處理位移;護盾圖騰擋投射物;治療圖騰或靈魂治療器補續航。
  • 多人不要疊位: 一人處理機制或拉怪,其他人輸出。隊友倒地時先把 Boss 引離再救,避免連鎖倒地。

30 秒速查

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  • 腐化鍋釜怪: 不要清光史萊姆;遠程打本體,火牆亮起就離開。
  • 無名者: 基座擋彈;先清骷髏,分身包圍時朝缺口翻滾。
  • 紅石巨獸: 先清紅石方塊;引到熔爐核心旁再引爆核心。
  • 奇厄教主: 清召喚物、拉斷附魔連線,以遠程追打傳送後的位置。
  • 終界之心: 保持遠程;看終界頭朝向,旋轉四向雷射時順空隙繞圈。
  • 哞菇巨獸: 橫移躲彈;末段抬手砸地後近戰反打。
  • 叢林惡物: 先殺低語者;繞背,地面觸手標記出現就移動。
  • 哀霜幽靈: 藍彈側閃後反擊;粉紅彈幕時無敵,只躲不打。
  • 風暴傀儡: 站方框關閉兩柱;每掉 25% 生命重新處理機制。
  • 上古深海守衛: 掩體或護盾擋光束;先殺它召喚的遠古深海守衛。
  • 復仇終界之心: 衝撞側翻;中央吸引爆炸時持續向外跑。

本篇正式 Boss

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腐化鍋釜怪(Corrupted Cauldron)

關卡: 潮濕沼澤(Soggy Swamp)

它會不斷製造能發射投射物的粉紅史萊姆,蓄力後在本體周圍升起接觸傷害火牆。

  • 以遠程持續打本體,只清擋路或已封住走位的史萊姆。
  • 火牆啟動時立刻拉開;場地右上房屋可擋投射物、等待藥水或神器冷卻。
  • 鍋釜怪把史萊姆丟到身邊後,從側面換到另一側,避免被彈幕包圍。
  • 適合穿透、多重箭、遠程增傷、迅捷之靴、治療圖騰及召喚物。
  • 多人時由一人清出安全走廊,其餘集中射本體;不要全隊各自清無限重生的史萊姆。

無名者(Nameless One)

關卡: 沙漠神殿(Desert Temple)

它會召喚持長柄武器的骷髏守衛、連射幽靈球;法杖蓄力後可能召喚骷髏列隊,或用分身包圍射擊。

  • 利用場邊基座擋投射物,先處理逼近的骷髏。
  • 分身包圍並非完全封死,找缺口翻滾出去。
  • 護盾圖騰可把彈幕階段轉成安全輸出窗;範圍傷害及穿透弓適合清骷髏。
  • 多人由坦度較高者拉住骷髏,遠程玩家打本體;不要全部擠在同一基座後方。

紅石巨獸(Redstone Monstrosity)

關卡: 烈焰鍛造廠(Fiery Forge)

主要招式為正面大範圍砸地、向前噴熔岩,以及召喚會衝撞的紅石方塊。

  • 先清方塊,再沿安全外圈風箏;Boss 召喚方塊時是短暫近戰機會。
  • 把 Boss 引到場內熔爐核心的傷害路徑後啟動核心,可造成大量傷害;啟動者也要立刻撤離。
  • 注意與背景顏色接近的熔岩池;配置以移速、遠程、範圍清怪與減傷為主。
  • 多人可分成引位、啟動核心與清方塊三個角色;不要搶按核心把隊友一起炸倒。

奇厄教主(Arch-Illager)

關卡: 黑曜之巔(Obsidian Pinnacle)第一階段

它會射三連魔法球、頻繁傳送、召喚並附魔敵人,召喚物甚至可能包含紅石傀儡。

  • 召喚物已封鎖走位時先清;怪物與 Boss 間有附魔光線時,把怪拉遠以切斷增益。
  • 利用跳台快速換邊,以遠程追打傳送後的位置。
  • 保留箭、靈魂、治療及減傷給緊接而來的終界之心。
  • 多人由一組拉走附魔怪,另一組壓 Boss;第一階段結束後立刻重整站位。

終界之心(Heart of Ender)

關卡: 黑曜之巔第二階段

它會留下粉紅或黑色火焰、從身體放出四向旋轉雷射,也會叫出朝固定方向射擊的終界頭。

  • 這是遠程戰;進場前補足箭矢。
  • 看到地面終界頭先讀取朝向,立刻離開射線。
  • 身體雷射啟動時與 Boss 保持適中半徑,沿著旋轉空隙繞圈,不要逆向硬穿。
  • 核心與火焰都有接觸傷害;除非停招後短暫僵直,否則不要貪近戰。
  • 多人分散在不同扇區以保留救援空間;隊友倒在火線內時先等雷射通過。

哞菇巨獸(Mooshroom Monstrosity)

關卡: ???/蘑菇地祕密關

它會連射爆炸彈、召喚哞菇、近距離快速捶地,抬高雙臂後則會重砸。約剩四分之一生命時,會改以重砸為主。

  • 前段站在開闊處,以短距離橫移閃彈後立刻回射;牆邊的爆炸仍會傷人。
  • 小怪靠近或封路時再清,不要浪費全部時間追哞菇。
  • 末段改成「近戰幾下 → 見抬手或吼叫退開 → 砸完回去打」。
  • 反射投射物、遠程箭袋類神器及移速都很實用;末段可開毒帽菇收尾。
  • 多人站成扇形,不要把彈道帶向隊友。

DLC 正式關底 Boss

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叢林惡物(Jungle Abomination)

DLC/關卡: 覺醒叢林/蔓生神殿(Overgrown Temple)

它會單臂砸地製造正面震波,把觸手插入地面後從標記位置刺出觸手,並召喚低語者與躍葉獸。

  • 低語者會再召喚藤蔓,必須優先擊殺。
  • Boss 動作慢,近戰繞到背後;看到手插地便盯著腳下標記持續移動。
  • Boss 吼叫、短暫停手時使用弱化之鑼、毒帽菇等爆發手段。
  • 多人由一人清低語者,其餘站背後;不要全隊站正面吃同一個震波。

哀霜幽靈(Wretched Wraith)

DLC/關卡: 悚伏寒冬/孤寂要塞(Lone Fortress)

它傳送到場邊後會射出藍色投射物;連續粉紅彈幕期間本體無敵,皇冠掉落時則陷入暈眩。

  • 看到傳送就準備側移或翻滾,躲藍彈後回射。
  • 粉紅彈幕期間停止輸出,專心走位或開護盾圖騰。
  • 暈眩時一次交出弱化、攻速及高傷技能。
  • 多人分散以免彈幕重疊;不要在無敵期間浪費所有神器。

風暴傀儡(Tempest Golem)

DLC/關卡: 嚎風山巔/烈風聖地(Gale Sanctum)

Boss 開場無敵,必須站在兩根柱子的方框內直到符文熄滅。它會在柱旁砸地擊退,柱子會吸風或吹風,地面追蹤標記後則會落雷。每失去 25% 最大生命,Boss 會再次無敵並重啟柱子機制。

  • 站框時看到 Boss 起手便提前離開,砸完再回去。
  • 柱子出現吸氣動畫時滾離;落雷標記追身時持續跑,最後一刻再翻滾。
  • 兩柱關閉後立刻爆發;跨過 25% 生命門檻就停止攻擊、轉去處理機制。
  • 多人可各關一柱,但落雷目標不要跑進隊友的方框。

上古深海守衛(Ancient Guardian)

DLC/關卡: 隱秘深淵/深淵神殿(Abyssal Monument)

它會發射眼部持續光束、放置範圍爆炸水雷,並召喚遠古深海守衛。每失去 25% 生命會離場無敵,從外圍持續射擊。

  • 以建築遮斷光束,或用護盾圖騰擋掉;水雷要連爆炸半徑一起避開。
  • 召喚物出現後先擊殺,否則雙光束會壓縮全部走位。
  • 轉階段時只求生,不要追逐無敵本體;進戰前先補充氧氣。
  • 多人由一人吸引主 Boss 光束,其他人集火召喚物;站在掩體兩側,別讓同一道光束封死救援線。

復仇終界之心(Vengeful Heart of Ender)

DLC/關卡: 虛空迴響/破碎城堡(Broken Citadel)

它會緩慢衝撞;回到中央虛空池時進入無敵並環射粉紅彈。每失去 25% 生命,會把玩家吸向中央並施放覆蓋大部分場地的連續爆炸。

  • 衝撞用側向翻滾。
  • 環射彈幕期只躲或開護盾,不要使用爆發神器。
  • 吸引爆炸開始後向最外圈持續跑;把迅捷之靴或幽靈斗篷留給這一招,直到爆炸完全結束。
  • 多人分散到外圈不同方向;跨過 25% 生命門檻前,先確認隊友、冷卻及站位都已準備好。

跨關迷你 Boss

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終界使者(Enderman)

常見關卡: 潮濕沼澤、沙漠神殿等本篇任務。

畫面干擾是出現預警;它接近後揮擊數次再瞬移。保持移動並用遠程風箏,重新出現在身邊時先翻滾再攻擊。召喚物可幫忙吸引目標;不要因為它消失就站著蓄力。

喚魔者(Evoker)

常見關卡: 南瓜牧場、黑曜之巔。

地面尖牙只有向前直線與環形兩類:直線側移,環形通常可以貼近內圈。優先清掉四隻惱鬼,範圍傷害最有效;小怪清完後可在環形尖牙內圈近戰壓制本體。

紅石傀儡(Redstone Golem)

常見關卡: 紅石礦山、烈焰鍛造廠、黑曜之巔。

近戰揮擊重、追擊速度不慢,並會停下製造隨機熔岩地雷。平時風箏射擊;它放置地雷時從側後方近戰幾下,再於起身前撤退。預先記住場地熔岩池位置。

幻術師(Illusioner)

常見關卡: 冰霜峽灣、孤寂要塞、失落居所。

分身射普通箭,本體會射傷害較高的爆炸箭。以範圍傷害快速掃掉分身,從爆炸箭找出本體;護盾圖騰能完全阻擋箭雨。清完一批後預留下一次傳送與重新召喚。

野火(Wildfire)

常見關卡: 緋紅森林、地獄要塞。

四面盾未破前本體免傷,且會召喚烈焰使者。先用普通或快速攻擊破四盾,再使用弱化之鑼與爆發;停止攻擊太久護盾會恢復。烈焰使者太多時,先以範圍傷害清掉,避免投射物飽和。

惡魂(Ghast)

常見關卡: 緋紅森林、玄武岩三角洲。

它只會發射火球,張嘴就是攻擊前搖;火球撞牆或地面後會留下火焰。利用掩體或護盾圖騰封鎖攻擊,再出掩體遠程射擊。沒有掩體時看嘴巴,開火瞬間橫向翻滾。

沉屍死靈法師(Drowned Necromancer)

常見關卡: 群珊之地、璀璨溝谷。

地上紫圈預告直線或環形落雷,藍色投射物速度中等,另會召喚沉屍貼身。先離開紫圈,再橫向躲藍彈;近戰小怪封路時才清,否則保持距離攻擊本體。

遠古深海守衛(Elder Guardian)

常見關卡: 群珊之地、深淵神殿。

眼部光束造成持續傷害但轉向有限,可以跑出追蹤角度;掩體與護盾圖騰能完全擋住。貼身太久會被反擊擊退,採「擋光 → 近身或遠程爆發 → 退回掩體」循環。

終界哨兵(Endersent)

常見關卡: 啟動終界之眼任務線後,會在苦力怕森林、南瓜牧場、潮濕沼澤、仙人掌峽谷、沙漠神殿、高墩大廳及破碎城堡等處出現。

單手、雙手砸擊都慢且前搖明顯;雙手砸還會召喚終界生物。看到抬手便向側後方翻滾,砸空後攻擊背部;小怪過多先用範圍攻擊清掉。瞬移後重新找角度,不要直線追逐落點。

關卡與 Boss 補充

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  • 多數普通任務沒有正式關底 Boss,終點可能只是伏擊、守點或解鎖出口。
  • 黑曜之巔是奇厄教主接終界之心的連續兩階段戰,資源必須跨階段管理。
  • 「地獄之焰」沒有正式關底 Boss;野火與惡魂屬迷你 Boss。
  • 高塔每週輪替,Boss 樓層與詞綴不固定;套用本文對應 Boss 的招式處理法,不要把樓層號碼視為永久資料。

高難度常見失敗原因

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  1. 裝備力量落後: 技巧無法完全補足被一擊倒地,先把平均力量提高到任務建議附近。
  2. 只堆傷害: 至少保留一種減傷、位移或治療手段。
  3. 貪分段血線: 風暴傀儡、上古深海守衛、復仇終界之心都有 25% 分段無敵;跨線前先整理小怪、冷卻與站位。
  4. 錯把無敵期當輸出期: 哀霜幽靈粉紅彈幕、復仇終界之心中央彈幕及機制未解的風暴傀儡都應先求生。
  5. 多人疊位: 雷射、彈幕、落雷與爆炸會讓全隊同時倒地;分散但保持能互救的距離。

參考資料

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資料查閱日期:2026-09-15。不同語言版本的譯名可能略有差異;本文保留英文名方便交叉搜尋,攻略採機制導向,不把舊版文章列出的單一裝備視為必備品。

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