這篇是把前一篇的發球與接發球決策樹,整理成更像流程圖的版本。
適合用途:
- 比賽前快速複習
- 練球前先跑一次腦內流程
- 幫自己建立固定的前三板判斷順序
一、發球流程圖
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
| 開始發球前
↓
先問自己:我想要對方回什麼球?
↓
我這一分想打哪種節奏?
├─ 想穩定先拿主動
│ → 發短下旋 / 短不轉 到反手或中間
│ → 預設第三板壓反手 / 中間
│
├─ 想逼對方先判斷失誤
│ → 發短不轉 / 偽下旋
│ → 等對方冒球後主動
│
├─ 想打亂對方站位
│ → 偶爾發長球到反手 / 追身
│ → 預設下一板先壓中間或反手
│
└─ 對方擰拉能力強
→ 短球更短、更低、旋轉更明確
→ 不給舒服半出台機會
|
二、第三板流程圖
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
| 對方回球後
↓
先判斷回球品質
├─ 高、慢、落點舒服
│ → 主動加速
│ → 有把握可側身
│
├─ 普通,但我可先上手
│ → 先壓反手 / 中間
│ → 不急著一板打死
│
├─ 短、低、品質不差
│ → 先穩處理
│ → 把目標放到第四板
│
└─ 比預期更強
→ 別硬打
→ 先活進相持
|
三、側身第三板流程圖
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
| 這球要不要側身?
↓
符合條件幾個?
- 球夠高
- 球夠慢
- 落點夠中間 / 偏正手
- 側身後回得來中間
↓
├─ 符合 3 個以上
│ → 可側身
│
└─ 不足 3 個
→ 不勉強側身
→ 先做穩定第三板拿主動
|
四、接發球總流程圖
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
| 對方發球來了
↓
先判斷長度
├─ 半出台 / 稍微出台
│ → 優先思考主動起板
│
├─ 很短
│ → 優先思考擺短 or 挑 / 擰
│
└─ 明顯長球
→ 優先進攻或帶起來
|
接著:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
| 再判斷旋轉 + 自己站位
↓
├─ 看得清、站得到、來得及
│ → 主動優先
│
├─ 很短、很低、很轉,自己不舒服
│ → 高品質短控制優先
│
└─ 旋轉重、判斷不夠清楚,但可送長有目的
→ 長球控制也可以是正解
|
五、半出台球流程圖
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
| 如果球是半出台
↓
先看旋轉
├─ 下旋明確,但不是特別重
│ → 擰 / 帶 / 拉起來
│
├─ 不轉或弱下旋
│ → 更應該主動處理
│
├─ 自己看不清、腳沒到位
│ → 不硬起
│ → 先控制回去也可以
│
└─ 起板能上,但質量很普通
→ 再想一遍:
這球起板真的比控制更賺嗎?
|
六、短球流程圖
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
| 如果球很短
↓
先看:可不可以高質量主動?
├─ 可以(不轉 / 弱下旋 / 可進球)
│ → 擰 / 挑 / 帶
│
├─ 不太可以(很短、很低、很轉)
│ → 高品質擺短
│
└─ 對方就在等你先上手反打
→ 擺短常常比硬擰更賺
|
七、搓長流程圖
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
| 如果要搓長
↓
先問:我有沒有目的?
├─ 深反手
├─ 深中間
├─ 追身
├─ 重下旋
└─ 改節奏
↓
├─ 有明確目的
│ → 這是戰術,不是退讓
│
└─ 沒有目的
→ 那只是把球送回去
|
八、最終總流程
1
2
3
4
5
6
7
| 發球:
先決定第三板 → 再決定發什麼
接發:
先判斷長度 → 再判斷旋轉與站位 →
能高質量主動就主動,
不能高質量主動就高質量控制
|
九、超短口訣版
發球
- 先想第三板
- 先讓對方不好回
- 第三板先主動,不一定先打死
接發
- 看得清、站得到,就主動
- 太短太轉,不硬擰,先高品質控制
- 要送長,就送深、送刁、送有目的
十、最後一句話
流程圖的目的不是讓自己變僵,而是讓關鍵時刻少亂。
真正成熟的前三板,不是每球都最兇,而是每球都更有邏輯。