<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>中盤 on Justmaker's KB</title><link>https://justmaker.github.io/tags/%E4%B8%AD%E7%9B%A4/</link><description>Recent content in 中盤 on Justmaker's KB</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-tw</language><lastBuildDate>Tue, 04 Feb 2025 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://justmaker.github.io/tags/%E4%B8%AD%E7%9B%A4/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>圍棋中盤戰鬥與攻殺</title><link>https://justmaker.github.io/post/baduk/middle-game-fighting/</link><pubDate>Tue, 04 Feb 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://justmaker.github.io/post/baduk/middle-game-fighting/</guid><description>&lt;h2 id="中盤三步驟">中盤三步驟
&lt;/h2>&lt;h3 id="1-形勢判斷">1. 形勢判斷
&lt;/h3>&lt;ul>
&lt;li>實地&lt;/li>
&lt;li>潛力&lt;/li>
&lt;li>風險和機遇&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="2-制定策略">2. 制定策略
&lt;/h3>&lt;ul>
&lt;li>保守&lt;/li>
&lt;li>激進&lt;/li>
&lt;li>正常發展&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="3-入侵與反擊">3. 入侵與反擊
&lt;/h3>&lt;ul>
&lt;li>試探&lt;/li>
&lt;li>深入&lt;/li>
&lt;li>威脅&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="戰鬥觀念">戰鬥觀念
&lt;/h2>&lt;ol>
&lt;li>&lt;strong>被攻擊&lt;/strong>：反擊 &amp;gt; 逃跑 &amp;gt; 做活&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>要攻擊&lt;/strong>：先補強自己弱點&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>先強弱後價值&lt;/strong>（急所優先於大場）&lt;/li>
&lt;li>若有變化，先看應手，再決定走哪個先手&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;h2 id="一步棋的功用">一步棋的功用
&lt;/h2>&lt;h3 id="攻擊">攻擊
&lt;/h3>&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>破空&lt;/strong> — 減少對方實地&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>破勢&lt;/strong> — 削弱對方外勢&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>纏繞&lt;/strong> — 包圍、壓迫、限制，連續讓對方被動應對&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>吃子&lt;/strong> — 直接吃掉對方棋子&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="防守">防守
&lt;/h3>&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>成空&lt;/strong> — 撈取實利&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>成勢&lt;/strong> — 發展潛力&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>自補&lt;/strong> — 補強弱點弱子&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>定型&lt;/strong> — 安定棋型，保持從容&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>騰挪&lt;/strong> — 局部先放置，以不變應萬變
&lt;ul>
&lt;li>佯攻爭取時機，借力使力&lt;/li>
&lt;li>交換空間，減少損失&lt;/li>
&lt;li>以小換大，以少換多&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="分斷類別">分斷類別
&lt;/h2>&lt;ol>
&lt;li>&lt;strong>扳斷&lt;/strong>&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>扭斷&lt;/strong>&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>尖斷&lt;/strong>&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>挖斷&lt;/strong>&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>搭斷&lt;/strong>&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>沖斷&lt;/strong>&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;h2 id="下一步的邏輯">下一步的邏輯
&lt;/h2>&lt;h3 id="1-對殺死活">1. 對殺、死活
&lt;/h3>&lt;h3 id="2-急場">2. 急場
&lt;/h3>&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>類型&lt;/th>
&lt;th>手段&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>&lt;strong>斷&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>連接：黏、雙、虎、跳、尖、飛&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>&lt;/td>
&lt;td>分斷：沖斷、切斷&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>&lt;strong>根&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>夾擊：一間低夾&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>&lt;/td>
&lt;td>生根：立一拆二、立二拆三&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>&lt;strong>頭&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>出頭：扳、長&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>&lt;/td>
&lt;td>封鎖：小尖、扳、長&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h3 id="3-大場">3. 大場
&lt;/h3>&lt;ul>
&lt;li>佔角&lt;/li>
&lt;li>掛角、守角&lt;/li>
&lt;li>拆邊：方向朝著敵人&lt;/li>
&lt;li>打入：點三三&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="4-官子">4. 官子
&lt;/h3>&lt;ul>
&lt;li>順序：先手 → 二路 → 一路&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="對殺策略">對殺策略
&lt;/h2>&lt;ol>
&lt;li>減對方的氣&lt;/li>
&lt;li>加自己的氣&lt;/li>
&lt;li>讓對方不能減自己的氣&lt;/li>
&lt;li>讓對方減自己的氣（注意公氣）&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;h2 id="殺氣口訣">殺氣口訣
&lt;/h2>&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>形狀&lt;/th>
&lt;th>內氣數&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>直三、彎三&lt;/td>
&lt;td>3 氣&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>方四、丁四&lt;/td>
&lt;td>5 氣（方四在角只有 3 氣）&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>刀五、花五&lt;/td>
&lt;td>8 氣&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>葡萄六&lt;/td>
&lt;td>12 氣&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;ul>
&lt;li>需減掉眼內已存在對方子的數量&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>先緊外氣再緊公氣&lt;/strong>&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="局部戰鬥原則">局部戰鬥原則
&lt;/h2>&lt;ol>
&lt;li>棋子可死，但要發揮其價值&lt;/li>
&lt;li>試著找對方弱點，不要一味防守&lt;/li>
&lt;li>了解棋形要點：做題、看書、經驗&lt;/li>
&lt;li>驗算後續是否成立&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;h2 id="解題技巧">解題技巧
&lt;/h2>&lt;ol>
&lt;li>敵之急所，我之急所&lt;/li>
&lt;li>變換手順&lt;/li>
&lt;li>有虎口點入，沒虎口縮小眼位或緊氣（立下是常用緊氣手法）&lt;/li>
&lt;li>窮舉&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;h2 id="肩衝">肩衝
&lt;/h2>&lt;ul>
&lt;li>是一種見和點的攻擊：限制外勢或破空&lt;/li>
&lt;li>三線打入：破空或限制邊上發展&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="如何對付飛">如何對付飛？
&lt;/h2>&lt;ul>
&lt;li>沖若無法斷則採用跨斷&lt;/li>
&lt;li>單跨較難直接斷&lt;/li>
&lt;li>但若棋型允許雙跨，則有機會斷&lt;/li>
&lt;li>斷在好的位置（切出氣較少的部分）有利於發動攻勢&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="相思斷">相思斷
&lt;/h2>&lt;p>斷的一種，名為斷其實是為了連接。無論對方怎樣應接，重要棋子最終仍無法擺脫被殲的困境。&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>一靠二斷接不歸&lt;/li>
&lt;li>往要斷的方向靠&lt;/li>
&lt;/ul></description></item></channel></rss>