<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>好形壞形 on Justmaker's KB</title><link>https://justmaker.github.io/tags/%E5%A5%BD%E5%BD%A2%E5%A3%9E%E5%BD%A2/</link><description>Recent content in 好形壞形 on Justmaker's KB</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-tw</language><lastBuildDate>Wed, 05 Feb 2025 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://justmaker.github.io/tags/%E5%A5%BD%E5%BD%A2%E5%A3%9E%E5%BD%A2/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>圍棋好形壞形與棋形要點</title><link>https://justmaker.github.io/post/baduk/good-bad-shapes/</link><pubDate>Wed, 05 Feb 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://justmaker.github.io/post/baduk/good-bad-shapes/</guid><description>&lt;h2 id="4-種好形">4 種好形
&lt;/h2>&lt;ol>
&lt;li>&lt;strong>厚形&lt;/strong> — 堅固、有彈性&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>協調形&lt;/strong> — 各子配合得當&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>嚴謹形&lt;/strong> — 無明顯弱點&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>輕靈形&lt;/strong> — 靈活、易於處理&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;h2 id="4-種壞形">4 種壞形
&lt;/h2>&lt;ol>
&lt;li>&lt;strong>薄形&lt;/strong> — 有斷點或弱點&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>重複形&lt;/strong> — 效率低下&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>裂形&lt;/strong> — 被分斷&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>愚形&lt;/strong> — 自我束縛&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;blockquote>
&lt;p>比較基準：同樣的棋子數量，看眼形數量和擴及範圍。
&lt;a class="link" href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/456922184" target="_blank" rel="noopener"
>參考文章&lt;/a>&lt;/p>&lt;/blockquote>
&lt;h2 id="騰挪的基本精神">騰挪的基本精神
&lt;/h2>&lt;ol>
&lt;li>不能全都想要&lt;/li>
&lt;li>避重就輕&lt;/li>
&lt;li>有捨有得&lt;/li>
&lt;li>以小換大&lt;/li>
&lt;li>避免去救非要子而走重&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;h2 id="棋形要點">棋形要點
&lt;/h2>&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>理解好的棋形非常重要&lt;/strong>&lt;/li>
&lt;li>圍棋入門教程 p313：實戰中避免愚形、凝形、俗手，才能製造有利的戰鬥&lt;/li>
&lt;li>同樣一手，周邊配置不同，判斷也會不同，形狀不是唯一&lt;/li>
&lt;li>叫吃不一定要發動，要看是否有其他更大的地方&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="雙單形">雙單形
&lt;/h3>&lt;ul>
&lt;li>單黏不如雙&lt;/li>
&lt;li>單黏造成一變得呆滯&lt;/li>
&lt;li>雙單形見定靠單（當雙氣緊時）&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="已成愚形">已成愚形
&lt;/h3>&lt;ul>
&lt;li>應及時止損&lt;/li>
&lt;li>避免俗手連發&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="棋形格言">棋形格言
&lt;/h2>&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>曲又撞氣，大惡&lt;/strong> — 直接曲 vs 跳一個&lt;/li>
&lt;li>下在一個後續會被迫成為愚形的點也是惡手&lt;/li>
&lt;li>大猴臉是好形&lt;/li>
&lt;li>踢立跳高拆三後續手段&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="圍棋格言">圍棋格言
&lt;/h2>&lt;ol>
&lt;li>中央開花三十目&lt;/li>
&lt;li>二路沿邊活也輸&lt;/li>
&lt;li>棋入中腹爭正面&lt;/li>
&lt;li>多子圍空方勝扁&lt;/li>
&lt;li>象眼被穿莫兩壓&lt;/li>
&lt;li>緊氣二子頭必扳（連扳）&lt;/li>
&lt;li>拆三打入托為安&lt;/li>
&lt;li>侵消模樣鎮吊銷（尖沖）&lt;/li>
&lt;li>虛方成形宜單跳&lt;/li>
&lt;li>三路騰挪常碰靠&lt;/li>
&lt;li>虎被叫吃打劫或反打&lt;/li>
&lt;li>三路被打棄兩個（多棄一子能出棋、棄一不如棄二）&lt;/li>
&lt;li>壓強不壓弱&lt;/li>
&lt;li>兩打同情不打，後先有變須敲&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;h2 id="漫談基本手筋">漫談基本手筋
&lt;/h2>&lt;ul>
&lt;li>對局開始首先要佔自己的好點，而後逐漸佔妨害對方的好點&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>聯絡還是分斷&lt;/strong> — 這是核心判斷&lt;/li>
&lt;/ul></description></item></channel></rss>