<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Minecraft Dungeons II on Justmaker's KB</title><link>https://justmaker.github.io/tags/minecraft-dungeons-ii/</link><description>Recent content in Minecraft Dungeons II on Justmaker's KB</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-tw</language><lastBuildDate>Mon, 19 Oct 2026 16:02:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://justmaker.github.io/tags/minecraft-dungeons-ii/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Minecraft Dungeons II 難度與威脅等級：強化裝備會讓敵人變強嗎？</title><link>https://justmaker.github.io/post/gaming/minecraft-dungeons-ii-difficulty-scaling/</link><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 16:02:00 +0800</pubDate><guid>https://justmaker.github.io/post/gaming/minecraft-dungeons-ii-difficulty-scaling/</guid><description>&lt;blockquote>
&lt;p>🧭 &lt;a class="link" href="https://justmaker.github.io/post/gaming/minecraft-dungeons-knowledge-map/" >回到 Minecraft Dungeons KB 總索引&lt;/a>&lt;/p>&lt;/blockquote>
&lt;p>先講結論：&lt;strong>在《Minecraft Dungeons II》中，單純換上或強化更好的裝備，不會讓敵人同步變強。&lt;/strong> 敵人的基準強度主要由區域與 &lt;strong>威脅等級（Threat Level）&lt;/strong> 決定；威脅等級又會跟著角色等級提高。因此，卡主線時可以放心強化裝備。&lt;/p>
&lt;p>二代的難度系統與一代不同。它沒有進關前調整任務等級的「關卡難度滑桿」，而是由以下兩層共同作用：&lt;/p>
&lt;ol>
&lt;li>玩家手動選擇的 &lt;strong>Easy／Normal／Hard&lt;/strong>。&lt;/li>
&lt;li>系統依角色與區域計算的 &lt;strong>1～20 級威脅等級&lt;/strong>。&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;h2 id="easynormalhard-在哪裡調">Easy、Normal、Hard 在哪裡調？
&lt;/h2>&lt;p>打開暫停選單，進入 &lt;strong>Settings（設定）→ General（一般）→ Difficulty（難度）&lt;/strong>，即可選擇 Easy、Normal 或 Hard。難度為整隊共用，而且頭目戰進行期間不能更改；如果卡王，先退出戰鬥再調整。&lt;/p>
&lt;p>三種難度調整的是玩家實際造成與承受傷害：&lt;/p>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>難度&lt;/th>
&lt;th style="text-align: right">玩家傷害倍率&lt;/th>
&lt;th style="text-align: right">防護倍率&lt;/th>
&lt;th>實際感受&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>Easy&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">×1.50&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">×2.00&lt;/td>
&lt;td>傷害較高、受到的傷害約為 Normal 的一半&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Normal&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">×1.00&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">×1.00&lt;/td>
&lt;td>標準值&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Hard&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">×0.60&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">×0.80&lt;/td>
&lt;td>傷害較低、受到的傷害約為 Normal 的 1.25 倍&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h3 id="調成-easy-會降低獎勵嗎">調成 Easy 會降低獎勵嗎？
&lt;/h3>&lt;p>&lt;strong>不會。&lt;/strong> Easy／Normal／Hard 是戰鬥手感的倍率，掉落稀有度由威脅等級與掉落來源決定。卡關時改成 Easy，不會因此降低裝備稀有度或關閉 Unique 掉落。&lt;/p>
&lt;h2 id="威脅等級才是自動成長的難度">威脅等級才是自動成長的難度
&lt;/h2>&lt;p>遊戲共有 20 段威脅等級。資料顯示：&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>建議威脅等級約為 &lt;code>ceil（角色等級 ÷ 5）&lt;/code>。&lt;/li>
&lt;li>目前威脅等級會同時考慮區域原有威脅與角色對應的建議威脅，再套用區域偏移。&lt;/li>
&lt;li>角色上限 100，約每升 5 級便跨入下一段建議威脅等級。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>因此，玩家可能會感覺「我變強後怪也變強」，但真正推高敵人基準的是&lt;strong>角色等級與區域&lt;/strong>，不是你剛換上的那件武器或護甲。&lt;/p>
&lt;h3 id="強化裝備時敵人到底會不會跟著變強">強化裝備時，敵人到底會不會跟著變強？
&lt;/h3>&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>只換裝、附魔或找鐵匠提高裝備 Power：不會直接提高敵人強度。&lt;/strong>&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>刷裝過程中角色升級：可能提高建議威脅等級。&lt;/strong> 每跨過約 5 個角色等級，威脅等級便可能上升一段。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>前往基礎威脅更高的區域：敵人也可能變強。&lt;/strong> 目前威脅會取區域與角色建議值中的較高者，再計算偏移。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>所以，主線打不過時去補強裝備仍然有效；只是如果同時連升很多級，威脅等級也會逐步追上來。&lt;/p>
&lt;h2 id="裝備-power-為什麼仍然很重要">裝備 Power 為什麼仍然很重要？
&lt;/h2>&lt;p>每個武器、神器與防具都有自己的 Power。遊戲會拿該欄位的 Power 與目前威脅等級期待的 Power 比較：&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>剛好符合期待值：該欄位倍率約 ×1.00。&lt;/li>
&lt;li>高出 10 Power：武器／神器約 ×1.35。&lt;/li>
&lt;li>低於 10 Power：武器／神器只剩約 ×0.46。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>這表示低 Power 裝備會明顯拖累實戰表現；提高裝備 Power 並不是白費力氣。防具還會把四個護甲部位和三個神器的平均 Power 一起納入計算，空欄位會以 Power 1 計入，所以&lt;strong>不要讓防具或神器空著&lt;/strong>。&lt;/p>
&lt;p>新掉落裝備的 Power 主要圍繞 &lt;code>floor（角色等級 × 1.5）&lt;/code> 上下浮動約 4；鐵匠可強化的上限也以同一基準為主。&lt;/p>
&lt;h2 id="威脅等級如何影響掉寶">威脅等級如何影響掉寶？
&lt;/h2>&lt;p>威脅越高，Common 權重下降，Special、Unique 與高階效果的權重提高：&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>威脅 1：不會出現 Special 或 Unique。&lt;/li>
&lt;li>威脅 2：開始出現 Special。&lt;/li>
&lt;li>威脅 3：效果 Tier II 開始出現。&lt;/li>
&lt;li>威脅 4：Unique 開始出現。&lt;/li>
&lt;li>威脅 6：效果 Tier III 開始出現。&lt;/li>
&lt;li>威脅 13 起：Special／Unique 的威脅權重達到最高值。&lt;/li>
&lt;li>威脅 20：效果 Tier I 完全退出。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>掉寶還會依來源套用不同基礎權重，普通怪、木箱、華麗寶箱、迷你頭目、頭目與任務獎勵並不相同。例如在威脅 13 以上，單件普通怪掉落約有 7.4% 機率為 Unique，頭目掉落約為 20%。這是「已掉出的單件裝備」抽到各稀有度的機率，不是怪物一定掉裝的機率。&lt;/p>
&lt;h2 id="卡主線時的建議順序">卡主線時的建議順序
&lt;/h2>&lt;ol>
&lt;li>先將 Difficulty 改成 &lt;strong>Easy&lt;/strong>，掉寶不會縮水。&lt;/li>
&lt;li>檢查是否有明顯低於目前期待 Power 的武器、護甲或神器。&lt;/li>
&lt;li>補滿所有防具與神器欄位，避免 Power 1 的空欄位拖垮防護。&lt;/li>
&lt;li>找鐵匠強化關鍵裝備，或在已能穩定清怪的區域補裝。&lt;/li>
&lt;li>再回主線嘗試；不要為了「怕怪跟著裝備成長」而拒絕升裝。&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;h2 id="與一代最容易搞混的地方">與一代最容易搞混的地方
&lt;/h2>&lt;p>《Minecraft Dungeons》一代會在任務畫面選擇難度／威脅等級，難度越高通常會提高可掉落的裝備力量。&lt;strong>MCDG2 不沿用這套關卡滑桿。&lt;/strong> 二代請把手動 Difficulty 與自動成長的 Threat Level 分開看。&lt;/p>
&lt;h2 id="資料來源與版本提醒">資料來源與版本提醒
&lt;/h2>&lt;ul>
&lt;li>&lt;a class="link" href="https://www.dungeons.tools/2/item-power" target="_blank" rel="noopener"
>Dungeons.tools：Item Power 與 Threat 的實際倍率&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a class="link" href="https://www.dungeons.tools/2/threat" target="_blank" rel="noopener"
>Dungeons.tools：Threat 與各來源掉落機率&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a class="link" href="https://dungeons2wiki.com/wiki/systems/threat-levels/" target="_blank" rel="noopener"
>Dungeons II Wiki：威脅等級與稀有度權重&lt;/a>&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>本文依 2026 年 10 月可查到的 1.1.1.0／1.1.2.0 資料整理。後續平衡更新若修改倍率、掉落權重或威脅公式，數值可能改變。&lt;/p></description></item><item><title>Minecraft Dungeons II 全任務清單：15 主線＋27 支線與解鎖順序</title><link>https://justmaker.github.io/post/gaming/minecraft-dungeons-ii-all-quests/</link><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 17:00:00 +0800</pubDate><guid>https://justmaker.github.io/post/gaming/minecraft-dungeons-ii-all-quests/</guid><description>&lt;blockquote>
&lt;p>🧭 &lt;a class="link" href="https://justmaker.github.io/post/gaming/minecraft-dungeons-knowledge-map/" >回到 Minecraft Dungeons KB 總索引&lt;/a>&lt;/p>&lt;/blockquote>
&lt;p>《Minecraft Dungeons II》目前共有 &lt;strong>42 個任務&lt;/strong>：&lt;strong>15 個主線任務＋27 個支線任務&lt;/strong>。本篇依遊戲資料 &lt;strong>build 1.1.1.0&lt;/strong> 整理，適合拿來確認主線順序、清支線，以及檢查哪些 Boss 還沒重打。&lt;/p>
&lt;blockquote>
&lt;p>本文中文任務名為方便閱讀的暫譯，遊戲內辨識請以括號中的英文原名為準。版本更新若新增任務、調整前置條件或獎勵，數量可能改變。&lt;/p>&lt;/blockquote>
&lt;h2 id="先看懂任務數量">先看懂任務數量
&lt;/h2>&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>主線：15 個&lt;/strong>，從 &lt;code>Escape from Squid Coast&lt;/code> 一路到 &lt;code>The Final Souldown&lt;/code>。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>支線：27 個&lt;/strong>，依區域開放，包含一般委託、Echo Golem 救援與 Boss 再戰。&lt;/li>
&lt;li>27 個支線之中有 &lt;strong>7 個明確的 Boss 再戰任務&lt;/strong>：6 個名稱帶 &lt;code>Revived&lt;/code>，再加上 &lt;code>The Final Souldown Encore&lt;/code>。&lt;/li>
&lt;li>&lt;code>Illager Intelligence&lt;/code> 也包含 Sculk Monstrosity Boss 戰，所以若用「有 Boss 的支線」計算，會得到 &lt;strong>8 個&lt;/strong>。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="15-個主線任務順序">15 個主線任務順序
&lt;/h2>&lt;p>主線建議照下列順序推進；支線不必全部完成也能通關故事。&lt;/p>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th style="text-align: right">#&lt;/th>
&lt;th>任務（中文暫譯／英文）&lt;/th>
&lt;th>主要區域&lt;/th>
&lt;th style="text-align: right">建議等級&lt;/th>
&lt;th>Boss／重點&lt;/th>
&lt;th style="text-align: right">首通 XP&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: right">1&lt;/td>
&lt;td>逃離魷魚海岸（Escape from Squid Coast）&lt;/td>
&lt;td>Squid Coast&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">1&lt;/td>
&lt;td>教學、返回營地並救出村民&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">550&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: right">2&lt;/td>
&lt;td>裂隙來的災厄村民（The Illagers from the Rift）&lt;/td>
&lt;td>Honeycomb Fields&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">2&lt;/td>
&lt;td>首次進入裂隙與 The Sift&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">1,100&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: right">3&lt;/td>
&lt;td>失蹤的商人（The Lost Merchant）&lt;/td>
&lt;td>Honeycomb Fields&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">2&lt;/td>
&lt;td>救商人、取回物資並帶回 Brave Haven&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">1,100&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: right">4&lt;/td>
&lt;td>小嚎村的寂靜（The Silence in Little Howl）&lt;/td>
&lt;td>Howling Woods／Little Howl&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">6&lt;/td>
&lt;td>推進村莊事件&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">2,750&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: right">5&lt;/td>
&lt;td>與附魔匠訓練（Training with the Enchantsmith）&lt;/td>
&lt;td>Brave Haven／Howling Woods&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">6&lt;/td>
&lt;td>解鎖附魔相關流程&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">2,750&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: right">6&lt;/td>
&lt;td>森林中的腐化（Corruption in the Woods）&lt;/td>
&lt;td>Howling Woods&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">6&lt;/td>
&lt;td>Witch&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">2,750&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: right">7&lt;/td>
&lt;td>深入深暗之域（Down into the Deep Dark）&lt;/td>
&lt;td>Howling Woods／Deep Dark&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">6&lt;/td>
&lt;td>Warden、Twisted Warden&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">4,180&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: right">8&lt;/td>
&lt;td>遺失的音階盒（The Missing Note Blocks）&lt;/td>
&lt;td>Howling Woods&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">6&lt;/td>
&lt;td>尋找 Note Blocks&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">1,100&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: right">9&lt;/td>
&lt;td>涉過雨原（Wading Rainy Plains）&lt;/td>
&lt;td>Rainy Plains&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">21&lt;/td>
&lt;td>Copper Monstrosity&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">2,750&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: right">10&lt;/td>
&lt;td>徒步冰封高地（Hiking Frozen Highlands）&lt;/td>
&lt;td>Frozen Highlands／Frozen Fortress&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">26&lt;/td>
&lt;td>The Prime Enchanter&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">4,180&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: right">11&lt;/td>
&lt;td>歸還音階盒（Returning the Note Blocks）&lt;/td>
&lt;td>Deep Dark&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">14&lt;/td>
&lt;td>延續 Note Blocks 任務線&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">2,750&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: right">12&lt;/td>
&lt;td>失落的和聲（Lost Harmonies）&lt;/td>
&lt;td>Singer&amp;rsquo;s Meadow&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">33&lt;/td>
&lt;td>推進 The Sift 主線&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">2,750&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: right">13&lt;/td>
&lt;td>草甸中的巨獸（A Monstrosity in the Meadow）&lt;/td>
&lt;td>Singer&amp;rsquo;s Meadow&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">33&lt;/td>
&lt;td>Sculk Monstrosity&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">2,750&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: right">14&lt;/td>
&lt;td>Sculker 之怒（Wrath of the Sculkers）&lt;/td>
&lt;td>Humbler Huskland&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">36&lt;/td>
&lt;td>Monarch&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">4,180&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align: right">15&lt;/td>
&lt;td>最終靈魂決戰（The Final Souldown）&lt;/td>
&lt;td>Humbler Huskland&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">36&lt;/td>
&lt;td>Monstrous Opus、主線結局&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">4,180&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h3 id="最短主線路線">最短主線路線
&lt;/h3>&lt;p>只想先破關時，直接跟著主線標記完成上面 15 個任務即可。支線可留到主線後再清，但 &lt;code>Training with the Enchantsmith&lt;/code> 等系統型任務會影響裝備成長，不建議跳過任務沿途的功能解鎖。&lt;/p>
&lt;h2 id="27-個支線任務">27 個支線任務
&lt;/h2>&lt;h3 id="honeycomb-fields建議等級-2">Honeycomb Fields（建議等級 2）
&lt;/h3>&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>任務&lt;/th>
&lt;th>前置任務&lt;/th>
&lt;th>內容／首通重點&lt;/th>
&lt;th style="text-align: right">首通 XP&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>蜂群守護者（Keeper of the Bees）&lt;/td>
&lt;td>The Illagers from the Rift&lt;/td>
&lt;td>幫 Beekeeper 重建蜂巢；首通 Hivemind Hardhat&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">550&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>苦力怕蠟燭陰謀（The Creeper Candle Conspiracy）&lt;/td>
&lt;td>The Illagers from the Rift&lt;/td>
&lt;td>阻止爆破陰謀；首通 Creeper Candle&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">550&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>打噴嚏的魔像（The Sneezing Golem）&lt;/td>
&lt;td>The Missing Note Blocks&lt;/td>
&lt;td>找回 Echo Golem 的 soul block&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">550&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h3 id="howling-woods建議等級-6">Howling Woods（建議等級 6）
&lt;/h3>&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>任務&lt;/th>
&lt;th>前置任務&lt;/th>
&lt;th>內容／首通重點&lt;/th>
&lt;th style="text-align: right">首通 XP&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>狼群的一員（Part of the Pack）&lt;/td>
&lt;td>Training with the Enchantsmith&lt;/td>
&lt;td>救出被擄走的狼；首通 Wolf Claws&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">550&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>牧師的學徒（The Cleric&amp;rsquo;s Apprentice）&lt;/td>
&lt;td>Corruption in the Woods&lt;/td>
&lt;td>救回學徒與遺失的袋子；首通 Mushroom 套裝&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">550&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>顫抖的魔像（The Trembling Golem）&lt;/td>
&lt;td>The Missing Note Blocks&lt;/td>
&lt;td>找回 Echo Golem 的 soul block&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">550&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>扭曲伏守者再現（The Twisted Warden Revived）&lt;/td>
&lt;td>Down into the Deep Dark&lt;/td>
&lt;td>&lt;strong>Boss 再戰&lt;/strong>：Twisted Warden&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">550&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>女巫再現（The Witch Revived）&lt;/td>
&lt;td>Corruption in the Woods&lt;/td>
&lt;td>&lt;strong>Boss 再戰&lt;/strong>：Witch&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">550&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h3 id="rainy-plains建議等級-21">Rainy Plains（建議等級 21）
&lt;/h3>&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>任務&lt;/th>
&lt;th>前置任務&lt;/th>
&lt;th>內容／首通重點&lt;/th>
&lt;th style="text-align: right">首通 XP&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>非法災厄村民試驗（Illegal Illager Trials）&lt;/td>
&lt;td>Wading Rainy Plains&lt;/td>
&lt;td>清理 Red Tower 的靈魂腐化試驗；首通 Corrupted Seeds&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">550&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>回收你的巨獸（Recycling Your Monstrosity）&lt;/td>
&lt;td>Wading Rainy Plains&lt;/td>
&lt;td>追擊車隊並回收銅；首通 Pride of the Plains&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">550&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>銅巨獸再現（The Copper Monstrosity Revived）&lt;/td>
&lt;td>Wading Rainy Plains&lt;/td>
&lt;td>&lt;strong>Boss 再戰&lt;/strong>：Copper Monstrosity；首通 Stormcaller&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">1,100&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>野花戰士（Wildflower Warrior）&lt;/td>
&lt;td>Wading Rainy Plains&lt;/td>
&lt;td>協助 Gatherer 採花並擊退劫毀獸&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">550&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>生鏽的魔像（The Rusting Golem）&lt;/td>
&lt;td>Wading Rainy Plains&lt;/td>
&lt;td>找回 Echo Golem 的 soul block&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">550&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h3 id="frozen-highlandsfrozen-fortress建議等級-26">Frozen Highlands／Frozen Fortress（建議等級 26）
&lt;/h3>&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>任務&lt;/th>
&lt;th>前置任務&lt;/th>
&lt;th>內容／首通重點&lt;/th>
&lt;th style="text-align: right">首通 XP&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>去釣魚（Gone Fishing）&lt;/td>
&lt;td>Hiking Frozen Highlands&lt;/td>
&lt;td>取回釣魚裝備&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">550&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>災厄情報（Illager Intelligence）&lt;/td>
&lt;td>Hiking Frozen Highlands&lt;/td>
&lt;td>前往 Archie&amp;rsquo;s Ruins；&lt;strong>Boss：Sculk Monstrosity&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">2,750&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>隧道盡頭之戰（The Fight at the End of the Tunnel）&lt;/td>
&lt;td>Hiking Frozen Highlands&lt;/td>
&lt;td>救礦工並阻止奇襲；首通 Pickaxe 與 Steel Wool 套裝&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">2,750&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>首席附魔師再現（The Prime Enchanter Revived）&lt;/td>
&lt;td>Hiking Frozen Highlands&lt;/td>
&lt;td>&lt;strong>Boss 再戰&lt;/strong>：The Prime Enchanter&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">550&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>凍僵的魔像（The Freezing Golem）&lt;/td>
&lt;td>Hiking Frozen Highlands&lt;/td>
&lt;td>找回 Echo Golem 的 soul block&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">550&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h3 id="singers-meadow建議等級-33">Singer&amp;rsquo;s Meadow（建議等級 33）
&lt;/h3>&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>任務&lt;/th>
&lt;th>前置任務&lt;/th>
&lt;th>內容／首通重點&lt;/th>
&lt;th style="text-align: right">首通 XP&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>Sifter 之怒（Rage of the Sifters）&lt;/td>
&lt;td>Lost Harmonies&lt;/td>
&lt;td>拔除災厄村民旗幟；首通 Sifter 套裝&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">550&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Sculk 巨獸再現（The Sculk Monstrosity Revived）&lt;/td>
&lt;td>A Monstrosity in the Meadow&lt;/td>
&lt;td>&lt;strong>Boss 再戰&lt;/strong>：Sculk Monstrosity&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">1,100&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Wobble 大搜救（Wobble Run）&lt;/td>
&lt;td>Lost Harmonies&lt;/td>
&lt;td>找回走失的 Wobbles&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">1,100&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h3 id="humbler-husklandecho-den建議等級-36">Humbler Huskland／Echo Den（建議等級 36）
&lt;/h3>&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>任務&lt;/th>
&lt;th>前置任務&lt;/th>
&lt;th>內容／首通重點&lt;/th>
&lt;th style="text-align: right">首通 XP&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>浸泡靈液泉（A Dip in Ichor Springs）&lt;/td>
&lt;td>Wrath of the Sculkers&lt;/td>
&lt;td>巡訪泉水並幫助 Echo Golems；首通 Oracle 套裝&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">550&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>拔營行動（Breaking Camps）&lt;/td>
&lt;td>Wrath of the Sculkers&lt;/td>
&lt;td>處理 Echo Den 附近的災厄村民營地；首通 Paragon&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">2,750&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h3 id="lullaby-hills建議等級-42主線後">Lullaby Hills（建議等級 42，主線後）
&lt;/h3>&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>任務&lt;/th>
&lt;th>前置任務&lt;/th>
&lt;th>內容／首通重點&lt;/th>
&lt;th style="text-align: right">首通 XP&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>永遠的朋友（A Friend till the End）&lt;/td>
&lt;td>The Final Souldown&lt;/td>
&lt;td>找回 soul block；完成後開啟 Lonesome in Lullaby Hills&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">550&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>搖籃丘的孤獨（Lonesome in Lullaby Hills）&lt;/td>
&lt;td>A Friend till the End&lt;/td>
&lt;td>闖入據點並取回 soul blocks；首通 Lullaby Blade&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">550&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>最終靈魂決戰：安可（The Final Souldown Encore）&lt;/td>
&lt;td>The Final Souldown&lt;/td>
&lt;td>&lt;strong>Boss 再戰&lt;/strong>：The Supreme Evoker、Monstrous Opus&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">2,750&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>紅石巨獸再現（The Redstone Monstrosity Revived）&lt;/td>
&lt;td>The Final Souldown&lt;/td>
&lt;td>&lt;strong>Boss 再戰&lt;/strong>：Redstone Monstrosity&lt;/td>
&lt;td style="text-align: right">1,100&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h2 id="全部魔王附圖">全部魔王附圖
&lt;/h2>&lt;p>以下收錄本文任務中會遇到的 &lt;strong>10 種魔王／大型敵人&lt;/strong>。同一隻魔王若同時出現在主線和再戰支線，只列一張圖片，下面會標出所有相關任務。&lt;/p>
&lt;h3 id="witch女巫">Witch（女巫）
&lt;/h3>&lt;p>&lt;img src="https://justmaker.github.io/post/gaming/minecraft-dungeons-ii-all-quests/images/bosses/witch.png"
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alt="Minecraft Dungeons II Witch 女巫"
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>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>出現任務：&lt;code>Corruption in the Woods&lt;/code>&lt;/li>
&lt;li>再戰任務：&lt;code>The Witch Revived&lt;/code>&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="warden伏守者">Warden（伏守者）
&lt;/h3>&lt;p>&lt;img src="https://justmaker.github.io/post/gaming/minecraft-dungeons-ii-all-quests/images/bosses/warden.png"
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alt="Minecraft Dungeons II Warden 伏守者"
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>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>出現任務：&lt;code>Down into the Deep Dark&lt;/code>&lt;/li>
&lt;li>這隻是前段大型敵人；同一任務最後還要打 Twisted Warden。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="twisted-warden扭曲伏守者">Twisted Warden（扭曲伏守者）
&lt;/h3>&lt;p>&lt;img src="https://justmaker.github.io/post/gaming/minecraft-dungeons-ii-all-quests/images/bosses/twisted-warden.png"
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alt="Minecraft Dungeons II Twisted Warden 扭曲伏守者"
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>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>出現任務：&lt;code>Down into the Deep Dark&lt;/code>&lt;/li>
&lt;li>再戰任務：&lt;code>The Twisted Warden Revived&lt;/code>&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h4 id="twisted-warden-打法">Twisted Warden 打法
&lt;/h4>&lt;p>這隻王的重點不是貼身拚傷害，而是&lt;strong>保持中距離繞場，等旋轉結束或半血硬直時再爆發&lt;/strong>。&lt;/p>
&lt;ol>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>平常保持中距離移動&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>太近會連吃兩次大範圍揮拳；第二拳還會把人擊飛。&lt;/li>
&lt;li>不要靠牆或躲進角落，否則音波會把角色壓在牆上持續受傷。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>雙手張開開始旋轉：立即停手逃跑&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>沿競技場外圍繞圈，不要朝王身邊翻滾。&lt;/li>
&lt;li>旋轉約持續 7 秒；結束後 Twisted Warden 會短暫倒地，這是最安全、最大的輸出窗口。&lt;/li>
&lt;li>旋轉攻擊約有 20 秒冷卻，可以利用這段時間近身攻擊，但不要貪最後一刀。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>彎腰抓住嘴巴：準備 Sonic Boom 音波&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>立刻橫向跑出王面對的直線，不要只向後退。&lt;/li>
&lt;li>音波會持續造成傷害與擊退，並同時放出 8 枚追蹤靈魂彈。&lt;/li>
&lt;li>音波經過的位置會留下 soul fire；躲完不要沿原路走回去。&lt;/li>
&lt;li>Totem of Shielding 只能短暫阻擋，音波很快就會打穿護盾，不能站著硬扛。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>腹部吸收靈魂並向地面噴射&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>這招會在場上製造多片 soul fire，踩到會受到 &lt;code>Soulsick&lt;/code> 狀態影響。&lt;/li>
&lt;li>先移動到乾淨地面再輸出；安全位置比多打一輪更重要。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>召喚小怪時先清場&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>王會叫出 Excavator、Skeleton 與 Flame Construct。&lt;/li>
&lt;li>用範圍攻擊快速清掉遠程怪與火焰怪，但不要追到看不見王的動作。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>半血倒地：開啟全部爆發&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>血量降到一半時，Twisted Warden 會短暫跪地硬直，頭角也會改變形狀。&lt;/li>
&lt;li>在這段時間開啟增傷神器、近戰技能與高傷害攻擊，結束前主動拉開距離。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;h4 id="首次主線戰可直接照抄的配裝">首次主線戰可直接照抄的配裝
&lt;/h4>&lt;p>遊戲資料建議挑戰 Twisted Warden 時達到 &lt;strong>等級 16&lt;/strong>。牠對 &lt;strong>近戰傷害減免 20%&lt;/strong>、對 &lt;strong>靈魂傷害減免 50%&lt;/strong>，所以核心應該是 Heavy Crossbow 的一般遠程傷害；不要把主輸出做成近戰或 soul build。&lt;/p>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>欄位&lt;/th>
&lt;th>指定裝備&lt;/th>
&lt;th>在打王前怎麼取得&lt;/th>
&lt;th>用途&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>近戰&lt;/td>
&lt;td>&lt;strong>Wolf Claws&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>完成 Howling Woods 支線 &lt;code>Part of the Pack&lt;/code>，首通保證獎勵&lt;/td>
&lt;td>清小怪；王倒地時才近身打一輪&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>遠程&lt;/td>
&lt;td>&lt;strong>Heavy Crossbow&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>完成主線 &lt;code>Corruption in the Woods&lt;/code>，首通保證獎勵&lt;/td>
&lt;td>核心打王武器；平常保持距離射擊&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>頭部&lt;/td>
&lt;td>&lt;strong>Mushroom Cap&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>完成支線 &lt;code>The Cleric's Apprentice&lt;/code>，首通給完整 Mushroom 四件&lt;/td>
&lt;td>優先選防禦效果較好的那件&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>胸甲&lt;/td>
&lt;td>&lt;strong>Mushroom Robe&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>同上&lt;/td>
&lt;td>同上&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>腿部&lt;/td>
&lt;td>&lt;strong>Mushroom Leggings&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>同上&lt;/td>
&lt;td>同上&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>靴子&lt;/td>
&lt;td>&lt;strong>Mushroom Boots&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>同上&lt;/td>
&lt;td>同上&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>神器 1&lt;/td>
&lt;td>&lt;strong>Creeper Candle&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>完成 Honeycomb Fields 支線 &lt;code>The Creeper Candle Conspiracy&lt;/code>，首通保證獎勵&lt;/td>
&lt;td>王召喚小怪時快速清場；冷卻 5 秒、消耗 25 souls&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>神器 2&lt;/td>
&lt;td>&lt;strong>Honey Dipper&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>完成主線 &lt;code>The Illagers from the Rift&lt;/code>，首通保證獎勵&lt;/td>
&lt;td>控制小怪並叫蜜蜂協助；範圍 6 格、持續 8 秒&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>神器 3&lt;/td>
&lt;td>&lt;strong>Death Cap Mushroom&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>Howling Woods 的敵人與寶箱隨機掉落&lt;/td>
&lt;td>增加移動與攻速；王旋轉時拿來拉開距離&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>護符 1&lt;/td>
&lt;td>&lt;strong>Sigil of Beeswax&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>完成 &lt;code>The Illagers from the Rift&lt;/code>，保證取得&lt;/td>
&lt;td>最大生命增加 20%／25%／35%（護符等級 1／2／3）&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>護符 2&lt;/td>
&lt;td>&lt;strong>Tasty Bone&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>完成 &lt;code>The Silence in Little Howl&lt;/code>，保證取得&lt;/td>
&lt;td>召喚 Wolf 幫忙攻擊；死亡 30 秒後重生&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>護符 3&lt;/td>
&lt;td>&lt;strong>現有最高等級護符&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>第一次打王前沒有第三個必拿的防禦護符&lt;/td>
&lt;td>不必為了填滿欄位硬農後期護符&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;blockquote>
&lt;p>Mushroom 四件沒有隱藏套裝加成。若其他防具的裝等更高，或帶有 &lt;code>Protection&lt;/code>、&lt;code>Projectile Protection&lt;/code>、&lt;code>Elemental Protection&lt;/code>、&lt;code>Recovery&lt;/code>、&lt;code>Regeneration&lt;/code>，可以混穿，不必為了外觀強制穿齊四件。&lt;/p>&lt;/blockquote>
&lt;h4 id="附魔與隨機效果怎麼選">附魔與隨機效果怎麼選
&lt;/h4>&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>Heavy Crossbow&lt;/strong>：先裝 &lt;code>Training with the Enchantsmith&lt;/code> 保證取得的 &lt;strong>Piercing&lt;/strong>，用來穿透王召喚的小怪。武器若隨機帶 &lt;code>Critical Hit&lt;/code>、&lt;code>Critical Edge&lt;/code>、&lt;code>Impact&lt;/code> 或 &lt;code>Point Blank&lt;/code>，優先使用。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>防具&lt;/strong>：依序選 &lt;code>Protection&lt;/code>／&lt;code>Projectile Protection&lt;/code>／&lt;code>Elemental Protection&lt;/code>，其次才是 &lt;code>Recovery&lt;/code>／&lt;code>Regeneration&lt;/code>。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>神器觸發附魔&lt;/strong>：若已有 &lt;code>Health Synergy&lt;/code>，每次使用神器可回血，最適合這場；&lt;code>Springload&lt;/code> 可在使用神器後增加移速，也很適合躲旋轉。&lt;/li>
&lt;li>不要主堆 &lt;code>Soulmancer&lt;/code> 或 soul damage；Twisted Warden 會減免一半靈魂傷害。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h4 id="沒掉-death-cap-mushroom-怎麼辦">沒掉 Death Cap Mushroom 怎麼辦
&lt;/h4>&lt;ul>
&lt;li>替代品：&lt;strong>Totem of Shielding&lt;/strong>，同樣由 Howling Woods 的敵人或寶箱隨機掉落。&lt;/li>
&lt;li>它能擋追蹤靈魂彈，但 Twisted Warden 的 Sonic Boom 很快會打穿圖騰；看到音波仍要橫向跑。&lt;/li>
&lt;li>Death Cap Mushroom 與 Totem of Shielding 都沒掉時，第三格直接放目前裝等最高的神器，不必卡在這裡刷到出貨才打王。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h4 id="進王前最短準備路線">進王前最短準備路線
&lt;/h4>&lt;ol>
&lt;li>&lt;code>The Illagers from the Rift&lt;/code>：拿 &lt;strong>Honey Dipper＋Sigil of Beeswax&lt;/strong>。&lt;/li>
&lt;li>&lt;code>The Creeper Candle Conspiracy&lt;/code>：拿 &lt;strong>Creeper Candle&lt;/strong>。&lt;/li>
&lt;li>&lt;code>The Silence in Little Howl&lt;/code>：拿 &lt;strong>Tasty Bone&lt;/strong>。&lt;/li>
&lt;li>&lt;code>Training with the Enchantsmith&lt;/code>：拿 &lt;strong>Piercing&lt;/strong> 附魔書並解鎖附魔功能。&lt;/li>
&lt;li>&lt;code>Part of the Pack&lt;/code>：拿 &lt;strong>Wolf Claws&lt;/strong>。&lt;/li>
&lt;li>&lt;code>Corruption in the Woods&lt;/code>：拿 &lt;strong>Heavy Crossbow&lt;/strong>。&lt;/li>
&lt;li>&lt;code>The Cleric's Apprentice&lt;/code>：拿完整 &lt;strong>Mushroom 四件防具&lt;/strong>。&lt;/li>
&lt;li>在 Howling Woods 開寶箱、清怪，把角色升到約 &lt;strong>16 級&lt;/strong>；途中若掉 &lt;strong>Death Cap Mushroom&lt;/strong> 或 &lt;strong>Totem of Shielding&lt;/strong> 就裝上。&lt;/li>
&lt;li>進 &lt;code>Down into the Deep Dark&lt;/code> 前先把 souls 補滿，再去打王。&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;h4 id="實戰按鍵順序">實戰按鍵順序
&lt;/h4>&lt;ol>
&lt;li>平常繞著場地用 &lt;strong>Heavy Crossbow&lt;/strong> 射擊，不用 Wolf Claws 貼身追王。&lt;/li>
&lt;li>王叫小怪：先放 &lt;strong>Honey Dipper&lt;/strong> 控場，再用 &lt;strong>Creeper Candle&lt;/strong> 清怪。&lt;/li>
&lt;li>王開始旋轉：開 &lt;strong>Death Cap Mushroom&lt;/strong> 往外圈跑；若帶 Totem of Shielding，也不能站著硬吃旋轉或音波。&lt;/li>
&lt;li>王旋轉結束倒地：先射 Heavy Crossbow；安全距離足夠才切 Wolf Claws 打一套，起身前立刻退開。&lt;/li>
&lt;li>半血硬直時把兩個攻擊神器和遠程彈藥一次打完。&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;p>如果照這套仍被旋轉一套擊倒，先提高四件防具的裝等；不要只升武器。多人模式的 Boss 血量會依人數倍增，兩人是單人血量的 2 倍、四人是 4 倍，隊友沒有穩定輸出時不一定比單人容易。&lt;/p>
&lt;h3 id="copper-monstrosity銅巨獸">Copper Monstrosity（銅巨獸）
&lt;/h3>&lt;p>&lt;img src="https://justmaker.github.io/post/gaming/minecraft-dungeons-ii-all-quests/images/bosses/copper-monstrosity.png"
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alt="Minecraft Dungeons II Copper Monstrosity 銅巨獸"
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>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>出現任務：&lt;code>Wading Rainy Plains&lt;/code>&lt;/li>
&lt;li>再戰任務：&lt;code>The Copper Monstrosity Revived&lt;/code>&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="the-prime-enchanter首席附魔師">The Prime Enchanter（首席附魔師）
&lt;/h3>&lt;p>&lt;img src="https://justmaker.github.io/post/gaming/minecraft-dungeons-ii-all-quests/images/bosses/prime-enchanter.png"
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alt="Minecraft Dungeons II The Prime Enchanter 首席附魔師"
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>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>出現任務：&lt;code>Hiking Frozen Highlands&lt;/code>&lt;/li>
&lt;li>再戰任務：&lt;code>The Prime Enchanter Revived&lt;/code>&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="sculk-monstrosity伏聆巨獸">Sculk Monstrosity（伏聆巨獸）
&lt;/h3>&lt;p>&lt;img src="https://justmaker.github.io/post/gaming/minecraft-dungeons-ii-all-quests/images/bosses/sculk-monstrosity.png"
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alt="Minecraft Dungeons II Sculk Monstrosity 伏聆巨獸"
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>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>出現任務：&lt;code>A Monstrosity in the Meadow&lt;/code>&lt;/li>
&lt;li>支線 Boss 任務：&lt;code>Illager Intelligence&lt;/code>&lt;/li>
&lt;li>再戰任務：&lt;code>The Sculk Monstrosity Revived&lt;/code>&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="monarch君王">Monarch（君王）
&lt;/h3>&lt;p>&lt;img src="https://justmaker.github.io/post/gaming/minecraft-dungeons-ii-all-quests/images/bosses/monarch.png"
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alt="Minecraft Dungeons II Monarch 君王"
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>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>出現任務：&lt;code>Wrath of the Sculkers&lt;/code>&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="monstrous-opus巨獸樂章">Monstrous Opus（巨獸樂章）
&lt;/h3>&lt;p>&lt;img src="https://justmaker.github.io/post/gaming/minecraft-dungeons-ii-all-quests/images/bosses/monstrous-opus.png"
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alt="Minecraft Dungeons II Monstrous Opus 巨獸樂章"
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>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>出現任務：&lt;code>The Final Souldown&lt;/code>&lt;/li>
&lt;li>再戰任務：&lt;code>The Final Souldown Encore&lt;/code>&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="the-supreme-evoker至尊喚魔者">The Supreme Evoker（至尊喚魔者）
&lt;/h3>&lt;p>&lt;img src="https://justmaker.github.io/post/gaming/minecraft-dungeons-ii-all-quests/images/bosses/supreme-evoker.png"
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alt="Minecraft Dungeons II The Supreme Evoker 至尊喚魔者"
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>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>出現任務：&lt;code>The Final Souldown&lt;/code>&lt;/li>
&lt;li>再戰任務：&lt;code>The Final Souldown Encore&lt;/code>&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="redstone-monstrosity紅石巨獸">Redstone Monstrosity（紅石巨獸）
&lt;/h3>&lt;p>&lt;img src="https://justmaker.github.io/post/gaming/minecraft-dungeons-ii-all-quests/images/bosses/redstone-monstrosity.png"
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alt="Minecraft Dungeons II Redstone Monstrosity 紅石巨獸"
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>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>再戰任務：&lt;code>The Redstone Monstrosity Revived&lt;/code>&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;blockquote>
&lt;p>圖片為 Mojang Studios 的遊戲角色 render，由各魔王的 &lt;a class="link" href="https://minecraft.wiki/w/Minecraft_Dungeons_II" target="_blank" rel="noopener"
>Minecraft Wiki&lt;/a> 條目收錄；本站保存本地副本供任務辨識使用。&lt;/p>&lt;/blockquote>
&lt;h2 id="建議清任務順序">建議清任務順序
&lt;/h2>&lt;ol>
&lt;li>&lt;strong>先推主線到新區域&lt;/strong>：每到新區先開傳送點和商人功能。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>順路清同等級支線&lt;/strong>：Honeycomb Fields → Howling Woods → Rainy Plains → Frozen Highlands → Singer&amp;rsquo;s Meadow → Humbler Huskland。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>主線破關後去 Lullaby Hills&lt;/strong>：這裡的 4 個支線建議等級 42，屬於後日談與高價值再戰。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>最後集中打 Boss 再戰&lt;/strong>：需要指定裝備或想快速練操作時，再刷 &lt;code>Revived&lt;/code>／&lt;code>Encore&lt;/code> 任務。&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;h2 id="boss-支線速查">Boss 支線速查
&lt;/h2>&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>一般 Boss 支線&lt;/strong>：Illager Intelligence（Sculk Monstrosity）。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>明確再戰 7 個&lt;/strong>：The Prime Enchanter Revived、The Twisted Warden Revived、The Witch Revived、The Copper Monstrosity Revived、The Sculk Monstrosity Revived、The Redstone Monstrosity Revived、The Final Souldown Encore。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="資料來源與口徑">資料來源與口徑
&lt;/h2>&lt;ul>
&lt;li>&lt;a class="link" href="https://metabot.gg/en/minecraft-dungeons-2/quests" target="_blank" rel="noopener"
>MetaBot：Minecraft Dungeons II 全 42 任務&lt;/a>：遊戲資料 build 1.1.1.0 的主線順序、區域、前置、XP、Boss 與獎勵。&lt;/li>
&lt;li>&lt;a class="link" href="https://metabot.gg/en/minecraft-dungeons-2/bosses/twisted-warden" target="_blank" rel="noopener"
>MetaBot：Twisted Warden 數值、抗性與掉落&lt;/a>：建議等級、招式傷害、近戰／靈魂抗性、多人血量倍率與任務獎勵。&lt;/li>
&lt;li>&lt;a class="link" href="https://metabot.gg/en/minecraft-dungeons-2/methodology" target="_blank" rel="noopener"
>MetaBot：資料來源方法&lt;/a>：說明遊戲資料擷取與版本口徑。&lt;/li>
&lt;li>&lt;a class="link" href="https://minecraft.wiki/w/Category:Minecraft_Dungeons_II_quests" target="_blank" rel="noopener"
>Minecraft Wiki：Minecraft Dungeons II quests 分類&lt;/a>：已建立的任務頁與官方展示內容。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>部分網站顯示 38 個任務，是較早資料或未收齊後期支線；另有網站寫成「15 主線＋20 支線＋7 Boss 再戰」，總數仍是 42，只是把 7 個再戰從支線中拆開計算。本文統一採遊戲內分類：&lt;strong>15 主線＋27 支線＝42&lt;/strong>。&lt;/p></description></item><item><title>Minecraft Dungeons II 劇毒尖牙 × 砂輪秒王流：20 倍毒傷配置與全裝備取得</title><link>https://justmaker.github.io/post/gaming/minecraft-dungeons-ii-poison-grindstone-build/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 22:38:00 +0800</pubDate><guid>https://justmaker.github.io/post/gaming/minecraft-dungeons-ii-poison-grindstone-build/</guid><description>&lt;blockquote>
&lt;p>🧭 &lt;a class="link" href="https://justmaker.github.io/post/gaming/minecraft-dungeons-knowledge-map/" >回到 Minecraft Dungeons KB 總索引&lt;/a>&lt;/p>
&lt;p>🌱 還在拓荒可先看：&lt;a class="link" href="https://justmaker.github.io/post/gaming/minecraft-dungeons-ii-guide/" >Minecraft Dungeons II 從零到畢業攻略&lt;/a>&lt;/p>&lt;/blockquote>
&lt;p>這套 Build 來自鬼鬼（Onityan）的實測影片：&lt;a class="link" href="https://youtu.be/Y2B3GpuU2fU" target="_blank" rel="noopener"
>已玩壞遊戲《麥塊地下城 2》各種秒殺 BOSS！20 倍超級增傷&lt;/a>。核心不是單純堆面板，而是利用 &lt;strong>劇毒尖牙持續施毒、全身毒素增傷，以及砂輪對毒傷異常高的實測倍率&lt;/strong>，把原本約 60 的毒傷放大到 900～1300，再用攻速與爆擊把傷害密集灌進 BOSS。&lt;/p>
&lt;blockquote>
&lt;p>&lt;strong>版本提醒：&lt;/strong> 影片發布於 2026-10-01；本文另以遊戲資料庫 build 1.1.1.0 的掉落資料交叉核對。砂輪與毒傷的高倍率可能是版本特性或數值異常，更新後若被修正，實際傷害可能下降。&lt;/p>&lt;/blockquote>
&lt;h2 id="一張表抄完整配置">一張表抄完整配置
&lt;/h2>&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>欄位&lt;/th>
&lt;th>裝備&lt;/th>
&lt;th>主要效果／重骰目標&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>近戰&lt;/td>
&lt;td>&lt;strong>劇毒尖牙（Venomous Fangs）&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>固有毒傷；重骰 &lt;strong>毒素傷害 +20%&lt;/strong>、&lt;strong>爆擊傷害 +20%&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>遠程&lt;/td>
&lt;td>自由選擇&lt;/td>
&lt;td>影片沒有依賴遠程武器，優先補控場、回血或高物品強度&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>頭盔&lt;/td>
&lt;td>&lt;strong>蜂巢意志硬帽（Hivemind Hardhat）&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>自己與隊友的正面狀態延長 70%&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>胸甲&lt;/td>
&lt;td>&lt;strong>遊牧者胸甲（Nomad Chestplate）&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>目標近戰攻速約 +20%，其餘補生存&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>護腿&lt;/td>
&lt;td>&lt;strong>遊牧者護腿（Nomad Leggings）&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>近戰攻速 +15～20%，第二效果優先減傷&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>鞋子&lt;/td>
&lt;td>&lt;strong>扭曲伏守者潛行鞋（Twisted Warden Sneakers）&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>近戰爆擊率 +25%，第二效果可補減傷&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>神器 1&lt;/td>
&lt;td>&lt;strong>砂輪（Grindstone）&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>核心放大器；重骰毒素傷害 +20%&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>神器 2&lt;/td>
&lt;td>&lt;strong>戰鬥真菌（Fighting Fungus）&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>提高攻速；重骰毒素傷害 +20%&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>神器 3&lt;/td>
&lt;td>&lt;strong>戰鼓（Warrior Drums）&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>爆擊造成雙倍傷害；重骰毒素傷害 +20%&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>護符 1&lt;/td>
&lt;td>&lt;strong>鐵拳（Fist of Iron）&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>滿級近戰傷害 +35%&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>護符 2&lt;/td>
&lt;td>&lt;strong>Tendrils of the Sprout&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>滿級且生命高於 75% 時，傷害 +40%&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>護符 3&lt;/td>
&lt;td>&lt;strong>Sculk Badge&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>延長施加在自己身上的正面狀態；影片數值為 +25%&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;p>影片角色的物品強度約 149，所以表中的隨機效果數值不一定與低等裝備相同。&lt;strong>裝備種類先湊齊，物品強度接近封頂後再投入大量資源重骰。&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;blockquote>
&lt;p>&lt;strong>數值差異：&lt;/strong> 影片中的 Sculk Badge 顯示 +25%，目前 DungeonsDB 的 build 1.1.1.0 條目則記為最高 +15%。可能是版本、階級或資料更新差異；實際配裝請以你遊戲內的物品說明為準。&lt;/p>&lt;/blockquote>
&lt;h2 id="核心原理為什麼毒傷會暴增">核心原理：為什麼毒傷會暴增
&lt;/h2>&lt;h3 id="1-劇毒尖牙一次攻擊跳出多段傷害">1. 劇毒尖牙一次攻擊跳出多段傷害
&lt;/h3>&lt;p>劇毒尖牙是雙持短刃，每輪攻擊包含兩次命中；武器本身附帶毒傷，還會繼續觸發中毒跳傷。影片在 &lt;a class="link" href="https://youtu.be/Y2B3GpuU2fU?t=16" target="_blank" rel="noopener"
>00:16&lt;/a> 展示基礎攻擊，單輪可同時看到武器白字、立即毒傷與後續中毒數字。&lt;/p>
&lt;p>影片的重骰方向是：&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>毒素攻擊造成的傷害提高 20%&lt;/strong>：直接放大整套 Build 的主傷害。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>爆擊造成的傷害提高 20%&lt;/strong>：與爆擊鞋、戰鼓一起放大爆發。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="2-四條毒素增傷堆到約-80">2. 四條毒素增傷堆到約 +80%
&lt;/h3>&lt;p>武器本身一條毒素增傷，加上三件神器各一條毒素增傷，合計約 &lt;strong>+80% 毒傷&lt;/strong>。神器的第二效果可優先找 &lt;strong>靈魂容量 +30&lt;/strong>，避免一次啟動三件神器後沒有靈魂續戰。&lt;/p>
&lt;h3 id="3-砂輪對毒傷的實測倍率特別高">3. 砂輪對毒傷的實測倍率特別高
&lt;/h3>&lt;p>影片在 &lt;a class="link" href="https://youtu.be/Y2B3GpuU2fU?t=63" target="_blank" rel="noopener"
>01:03&lt;/a> 比較不同屬性：&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>一般白字：約 2 倍。&lt;/li>
&lt;li>冰、雷：約 3 倍以上。&lt;/li>
&lt;li>火傷：約 1.5 倍上下。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>毒傷：原本約 60，砂輪後跳到 900 多；先上毒再啟動時甚至超過 1300。&lt;/strong>&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>這不是單純把「+20%」相加能得到的結果，而是影片版本中砂輪與毒傷計算的特殊交互作用。因此 &lt;strong>砂輪是不可替換的核心&lt;/strong>；少了砂輪，這套仍是毒傷流，但不再是秒王流。&lt;/p>
&lt;h3 id="4-攻速爆擊與狀態延長補上最後一段">4. 攻速、爆擊與狀態延長補上最後一段
&lt;/h3>&lt;ul>
&lt;li>戰鬥真菌與兩件遊牧者防具提高出刀速度。&lt;/li>
&lt;li>扭曲伏守者潛行鞋把近戰爆擊率提高 25%。&lt;/li>
&lt;li>戰鼓讓爆擊再造成雙倍傷害。&lt;/li>
&lt;li>蜂巢意志硬帽配合狀態延長護符，讓砂輪、戰鬥真菌與戰鼓的有效時間更長。&lt;/li>
&lt;li>鐵拳與高血量增傷護符提供穩定乘區；打王前要先補滿血，維持生命高於 75%。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>影片在 &lt;a class="link" href="https://youtu.be/Y2B3GpuU2fU?t=144" target="_blank" rel="noopener"
>02:24&lt;/a> 同時啟動三件神器後，爆擊單段約 2500，所有傷害合計一刀可超過 8000。&lt;/p>
&lt;h2 id="實戰啟動順序">實戰啟動順序
&lt;/h2>&lt;ol>
&lt;li>&lt;strong>先清小怪並補滿靈魂&lt;/strong>：三件神器總消耗不低，打王前不要空魂進場。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>把生命補到 75% 以上&lt;/strong>：啟動 Tendrils of the Sprout 的滿級 +40% 傷害。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>先開砂輪&lt;/strong>：等磨刀動畫與增益圖示確實出現。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>再開戰鬥真菌與戰鼓&lt;/strong>：取得攻速與爆擊增傷。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>跳砍進場後貼身連擊&lt;/strong>：跳砍可快速觸發大範圍傷害，接著用雙刀攻速灌滿毒傷。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>遇到無敵階段就停手&lt;/strong>：這套能跳過血量，但不能無視 BOSS 的鎖血或無敵機制。&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;h2 id="不想賭爆擊枯疫手環穩定版">不想賭爆擊：枯疫手環穩定版
&lt;/h2>&lt;p>如果還沒刷到爆擊鞋，或不想等待爆擊，可把 &lt;strong>戰鼓&lt;/strong> 換成 &lt;strong>枯疫手環（Blight Bangle）&lt;/strong>。它會再替攻擊注入一層劇毒，影片在 &lt;a class="link" href="https://youtu.be/Y2B3GpuU2fU?t=169" target="_blank" rel="noopener"
>02:49&lt;/a> 實測每輪多兩個毒傷數字；砂輪啟動後，手環額外毒傷合計接近 1000。&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>爆擊版&lt;/strong>：砂輪＋戰鬥真菌＋戰鼓，峰值最高，適合秒 BOSS。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>穩定版&lt;/strong>：砂輪＋戰鬥真菌＋枯疫手環，不依賴爆擊，清圖輸出更穩。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>若已取得 &lt;strong>Fighter&amp;rsquo;s Flute&lt;/strong>，也可測試用它取代戰鬥真菌。當前社群資料把「Fighter&amp;rsquo;s Flute＋戰鼓」視為強力爆擊組合；不過這不是原影片使用的版本，因此本文仍以影片配置為主。&lt;/p>
&lt;h2 id="全裝備取得方式">全裝備取得方式
&lt;/h2>&lt;h3 id="劇毒尖牙">劇毒尖牙
&lt;/h3>&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>掉落區域&lt;/strong>：咆哮森林（Howling Woods）、深暗之域（The Deep Dark）、雨水原野（Rainy Plains）。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>取得規則&lt;/strong>：它是 &lt;strong>雙匕首（Double Daggers）的獨特變體&lt;/strong>；任何會掉雙匕首的戰利品，都有機會升格為劇毒尖牙。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>其他來源&lt;/strong>：部分任務獎勵也會給予。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>建議刷法&lt;/strong>：先刷咆哮森林，因為同區也能重跑護符「鐵拳」的任務。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="砂輪">砂輪
&lt;/h3>&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>掉落區域&lt;/strong>：深暗之域、安眠丘陵（Lullaby Hills）。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>影片提示&lt;/strong>：&lt;a class="link" href="https://youtu.be/Y2B3GpuU2fU?t=252" target="_blank" rel="noopener"
>04:12&lt;/a> 直接在安眠丘陵的區域掉落表中展示。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>消耗／冷卻&lt;/strong>：30 靈魂、4 秒冷卻。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>刷到後要做的事&lt;/strong>：到鐵匠重骰毒素傷害 +20%；第二條優先靈魂容量或冷卻相關效果。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="戰鬥真菌">戰鬥真菌
&lt;/h3>&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>掉落區域&lt;/strong>：冰封高地（Frozen Highlands）、轟鳴蟲殼之地（Humbler Huskland）。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>消耗／冷卻&lt;/strong>：20 靈魂、5 秒冷卻。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>用途&lt;/strong>：只負責提高攻速，本身不直接增傷；尚未完成爆擊循環時也很好用。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="戰鼓">戰鼓
&lt;/h3>&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>掉落區域&lt;/strong>：深暗之域、安眠丘陵。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>其他來源&lt;/strong>：可由任務獎勵取得。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>消耗／冷卻&lt;/strong>：45 靈魂、5 秒冷卻。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>用途&lt;/strong>：讓爆擊造成雙倍傷害；沒有穩定爆擊來源時，優先度低於枯疫手環。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="枯疫手環">枯疫手環
&lt;/h3>&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>掉落區域&lt;/strong>：勇士避風港（Brave Haven）、冰封高地、蜂巢原野（Honeycomb Fields）。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>消耗／冷卻&lt;/strong>：35 靈魂、6 秒冷卻。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>用途&lt;/strong>：額外注入毒傷，取代戰鼓成為不依賴爆擊的穩定版本。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="蜂巢意志硬帽">蜂巢意志硬帽
&lt;/h3>&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>掉落區域&lt;/strong>：勇士避風港、蜂巢原野。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>取得規則&lt;/strong>：它是 &lt;strong>養蜂人面紗（Beekeeper Veil）的獨特變體&lt;/strong>。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>其他來源&lt;/strong>：任務獎勵也可取得；影片指出蜂巢原野任務會送，之後同區仍可重刷。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>核心效果&lt;/strong>：自己與隊友的正面狀態延長 70%，大幅拉長三件神器的爆發窗口。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="遊牧者胸甲與遊牧者護腿">遊牧者胸甲與遊牧者護腿
&lt;/h3>&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>掉落區域&lt;/strong>：冰封高地、歌者草甸（Singer&amp;rsquo;s Meadow）。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>其他來源&lt;/strong>：任務獎勵。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>重骰目標&lt;/strong>：胸甲近戰攻速約 +20%；護腿近戰攻速至少 +15%，能骰到 +20% 更好；剩餘效果補減傷。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>注意&lt;/strong>：影片選這兩件主要是為了隨機效果，不是套裝加成；二代防具各自生效，沒有必須穿滿四件的套裝獎勵。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="扭曲伏守者潛行鞋">扭曲伏守者潛行鞋
&lt;/h3>&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>掉落區域&lt;/strong>：深暗之域、安眠丘陵。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>取得規則&lt;/strong>：它是 &lt;strong>伏守挖掘者靴（Sculk Digger Boots）的獨特變體&lt;/strong>，不必只等特定 BOSS；該區任何能掉基底靴的獎勵都有機會升格。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>核心效果&lt;/strong>：近戰爆擊率 +25%。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>重骰目標&lt;/strong>：第二效果補受傷降低；若暫時刷不到，可先用任何帶爆擊率或近戰增傷的鞋過渡。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="三枚護符怎麼拿">三枚護符怎麼拿
&lt;/h2>&lt;p>護符要裝備並累積經驗才會升級；本文列的是影片滿級數值。&lt;/p>
&lt;h3 id="鐵拳fist-of-iron">鐵拳（Fist of Iron）
&lt;/h3>&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>效果&lt;/strong>：滿級近戰傷害 +35%。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>任務&lt;/strong>：咆哮森林主線 &lt;strong>The Missing Note Blocks&lt;/strong>。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>取得方式&lt;/strong>：不是首通固定獎勵，要重跑任務，從重複完成獎勵中取得。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="tendrils-of-the-sprout">Tendrils of the Sprout
&lt;/h3>&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>效果&lt;/strong>：滿級且生命高於 75% 時，傷害 +40%。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>任務&lt;/strong>：深暗之域主線 &lt;strong>Returning the Note Blocks&lt;/strong>。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>取得方式&lt;/strong>：第一次完成固定獎勵。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="sculk-badge">Sculk Badge
&lt;/h3>&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>效果&lt;/strong>：延長施加在自己身上的正面狀態；影片滿級顯示 +25%。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>任務&lt;/strong>：冰封高地支線 &lt;strong>Illager Intelligence&lt;/strong>。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>取得方式&lt;/strong>：重跑任務，從重複完成獎勵中取得。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="最省時間的成形順序">最省時間的成形順序
&lt;/h2>&lt;ol>
&lt;li>&lt;strong>咆哮森林&lt;/strong>：先解 The Missing Note Blocks，刷劇毒尖牙與鐵拳。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>深暗之域／安眠丘陵&lt;/strong>：集中刷砂輪、戰鼓、扭曲伏守者潛行鞋，並完成 Returning the Note Blocks 拿高血量增傷護符。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>冰封高地&lt;/strong>：刷戰鬥真菌、遊牧者胸甲／護腿，並重跑 Illager Intelligence 拿狀態延長護符。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>蜂巢原野／勇士避風港&lt;/strong>：刷蜂巢意志硬帽與枯疫手環；想改爆擊笛版本也可一起刷 Fighter&amp;rsquo;s Flute。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>物品強度接近封頂後再重骰&lt;/strong>：武器與三神器先追毒素傷害，防具再追攻速、減傷與冷卻。&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;h2 id="畢業檢查表">畢業檢查表
&lt;/h2>&lt;ul>
&lt;li>劇毒尖牙有毒素增傷，爆擊版再補爆擊傷害。&lt;/li>
&lt;li>砂輪、戰鬥真菌、戰鼓各有毒素傷害 +20%。&lt;/li>
&lt;li>至少一件神器帶靈魂容量，能連續啟動完整爆發循環。&lt;/li>
&lt;li>鐵拳、Tendrils of the Sprout、Sculk Badge 都已練滿。&lt;/li>
&lt;li>胸甲與護腿合計提供約 35～40% 近戰攻速。&lt;/li>
&lt;li>爆擊版裝備扭曲伏守者潛行鞋；未完成前先用枯疫手環穩定輸出。&lt;/li>
&lt;li>打王前保持滿血、滿魂，並確認砂輪圖示出現再進場。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="資料來源">資料來源
&lt;/h2>&lt;ul>
&lt;li>&lt;a class="link" href="https://youtu.be/Y2B3GpuU2fU" target="_blank" rel="noopener"
>鬼鬼 Onityan：20 倍毒傷與秒王實測影片&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a class="link" href="https://www.dungeonsdb.com/weapons/venomous-fangs" target="_blank" rel="noopener"
>DungeonsDB：Venomous Fangs&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a class="link" href="https://www.dungeonsdb.com/artifacts" target="_blank" rel="noopener"
>DungeonsDB：Artifacts&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a class="link" href="https://www.dungeonsdb.com/armor/hivemind-hardhat" target="_blank" rel="noopener"
>DungeonsDB：Hivemind Hardhat&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a class="link" href="https://www.dungeonsdb.com/armor/twisted-warden-sneakers" target="_blank" rel="noopener"
>DungeonsDB：Twisted Warden Sneakers&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a class="link" href="https://www.dungeonsdb.com/talismans" target="_blank" rel="noopener"
>DungeonsDB：Talismans&lt;/a>&lt;/li>
&lt;/ul></description></item><item><title>Minecraft Dungeons II：從零到畢業攻略</title><link>https://justmaker.github.io/post/gaming/minecraft-dungeons-ii-guide/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 17:15:00 +0800</pubDate><guid>https://justmaker.github.io/post/gaming/minecraft-dungeons-ii-guide/</guid><description>&lt;blockquote>
&lt;p>🧭 &lt;a class="link" href="https://justmaker.github.io/post/gaming/minecraft-dungeons-knowledge-map/" >回到 Minecraft Dungeons KB 總索引&lt;/a>&lt;/p>&lt;/blockquote>
&lt;blockquote>
&lt;p>⚙️ 主線卡關或想弄懂敵人如何變強：看&lt;a class="link" href="https://justmaker.github.io/post/gaming/minecraft-dungeons-ii-difficulty-scaling/" >難度、威脅等級與掉寶機制&lt;/a>。&lt;/p>&lt;/blockquote>
&lt;blockquote>
&lt;p>☠️ 準備做畢業 Build：看&lt;a class="link" href="https://justmaker.github.io/post/gaming/minecraft-dungeons-ii-poison-grindstone-build/" >劇毒尖牙 × 砂輪 20 倍毒傷秒王流&lt;/a>。&lt;/p>&lt;/blockquote>
&lt;p>這是一份幫你整理的《Minecraft Dungeons II》&lt;strong>從零拓荒到畢業（Endgame）的最速通關指南&lt;/strong>。二代機制因為改成了「開放世界」加上「12 格裝備系統」，養成思維跟一代有很大不同：&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h3 id="一-核心認知開荒千萬別犯的-3-個誤區">一、 核心認知：開荒千萬別犯的 3 個誤區
&lt;/h3>&lt;ol>
&lt;li>&lt;strong>「角色等級 (Level)」不等於「戰力 (Gear Power)」&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>等級主要影響點數與解鎖，裝備的平均裝等（Power Level）才是決定你傷害、坦度與能不能推動下一階段難度的核心。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>別跟過渡期裝備談戀愛&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>前中期「數值輾壓 &amp;gt; 詞條神裝」。一件高裝等但詞條普通的白/綠/藍裝，通常比低裝等的傳奇裝更能幫你快速推圖。換裝要快、拆裝（Salvage）要狠。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>跑速（Movement Speed）直接決定你的練等速度&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>傷害再高，走得慢效率就是低。只要裝備或神器有給冷卻縮減（Cooldown）、翻滾、移動加成（如 Boots of Swiftness / 幽靈斗篷類），優先留著。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;hr>
&lt;h3 id="二-開荒期level-1--主線通關">二、 開荒期（Level 1 ～ 主線通關）
&lt;/h3>&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>推進策略：只衝主線，略過旁門左道&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>二代開放世界到處都是支線、可選地城跟遠處寶箱。開荒期&lt;strong>除非順路（10秒內能開到），否則一律無視&lt;/strong>。&lt;/li>
&lt;li>遇到解謎、需要繞遠路跳躍跑酷的單一箱子直接放生，你的目標是第一時間把地圖傳送點（Fast Travel）與主要難度解鎖。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>戰鬥與技能選擇：&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>AOE（範圍傷害）最優先：&lt;/strong> 遇到怪群能一擊或快速清場的武器/附魔（如旋風斬、連鎖、爆炸類）。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>自帶吸血/續航（Sustain）：&lt;/strong> 能邊打邊回血，就不用每次停下來等藥水 CD，維持刷怪節奏。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>善用跳躍：&lt;/strong> 二代怪物的很多範圍衝擊波與地面判定，現在都可以直接用**跳躍（Space）**躲過，打王時能省下大量翻滾體力。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;hr>
&lt;h3 id="三-中期發力解鎖中高難度--初入篩選維度">三、 中期發力（解鎖中高難度 ～ 初入篩選維度）
&lt;/h3>&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>尋找第一個「高怪量、短路線」刷怪點&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>當主線推到裝等遇到瓶頸（打怪開始刮痧、容易猝死）時，不要硬推。&lt;/li>
&lt;li>挑一個離傳送點近、菁英怪集中、無冗長開門動畫的地城或 Rift（裂隙），重複刷 30～45 分鐘，快速拉高裝等。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>踏入「篩選維度 (The Sift)」&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>篩選維度（包含 Meadow、Carapace 等區域）是二代專屬的高報酬維度。&lt;/li>
&lt;li>裡面的環境機制有專屬抗性與異常狀態，建議在中期先刷出一套帶有&lt;strong>維度適應詞條&lt;/strong>的防具，之後的高等資源與稀有附魔書大半都在這裡掉落。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;hr>
&lt;h3 id="四-裝備成型與-12-格欄位搭配">四、 裝備成型與 12 格欄位搭配
&lt;/h3>&lt;p>二代防具拆分成 4 個獨立部位，加上 Talisman（符文）與多個 Artifacts（神器），共 12 格：&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>防具 4 部位（頭/胸/手/腿）：&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>盡量湊出同套裝的 2 件或 4 件套裝效果。&lt;/li>
&lt;li>防具詞條優先級：&lt;strong>冷卻時間減少 (Cooldown Reduction) &amp;gt; 移動速度 &amp;gt; 最大生命/減傷&lt;/strong>。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>武器與附魔書（Enchantment Books）：&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>二代有 32 本可解鎖附魔書。&lt;/li>
&lt;li>主手武器推薦配搭：&lt;strong>「廣域割草詞條」+「續航吸血」+「單體增傷（如暴擊/擊殺疊傷）」&lt;/strong>。&lt;/li>
&lt;li>遠程武器以&lt;strong>控場（緩速/定身）或引怪&lt;/strong>為主，不用放太多輸出資源。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>符文 (Talismans) &amp;amp; 神器 (Artifacts)：&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>必備 1 個跑速/穿越怪群神器（保命與拉怪）。&lt;/li>
&lt;li>必備 1~2 個爆發型 AOE 神器，用來進場瞬間融化菁英怪群。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;hr>
&lt;h3 id="五-畢業endgame刷裝迴圈">五、 畢業（Endgame）刷裝迴圈
&lt;/h3>&lt;p>當推到最高難度上限（Max Power Cap）後，玩法轉為完全的效率最佳化：&lt;/p>
&lt;ol>
&lt;li>&lt;strong>建立專屬的「速刷 Boss 路線」：&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>鎖定可在 30 秒內擊殺、且傳送點在門口的頭目。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>農金幣與綠寶石以重骰附魔：&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>配備一套帶有幸運/額外掉落的「伐木裝」，專門在裂隙（Rift）或高密度金幣點刷資源。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>打造兩套終極 Build：&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>超速刷圖套：&lt;/strong> 雙跑速神器 + 滿 CD 縮減 + 範圍秒殺武器（拿來刷材料、代幣與新地城）。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>高難攻堅/Boss 套：&lt;/strong> 極致單體爆發 + 減傷/不屈符文（用來打深層 Rift 與高階維度 Boss）。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ol></description></item></channel></rss>